帕诺尼亚从未安全。它只是安静。 暗黑世界是一款现代哥特式生存角色扮演游戏,背景设定在帕诺尼亚(Panonia),这片土地上欧洲的古老恐怖从未真正消失。 人类聚居地在混凝土墙后勉强维持着秩序。墙外是废弃的村庄、被雾气吞噬的森林、破败的工业区、冰封的领土、被遗忘的圣地,以及那些本应永远埋葬的地方。 吸血鬼、狼人、女巫和人类再次为领地、生存和控制权而战。 而你,身陷其中。 在帕诺尼亚求生 这个世界不会仅仅因为你进入了就让你活下去。 探索充满敌意的开放世界,搜寻废弃地点以获取补给,收集资源,制作装备,建立庇护所,并为那些在日光消失后变得更加危险的威胁做好准备。…
帕诺尼亚从未安全。它只是安静。
暗黑世界是一款现代哥特式生存角色扮演游戏,背景设定在帕诺尼亚(Panonia),这片土地上欧洲的古老恐怖从未真正消失。
人类聚居地在混凝土墙后勉强维持着秩序。墙外是废弃的村庄、被雾气吞噬的森林、破败的工业区、冰封的领土、被遗忘的圣地,以及那些本应永远埋葬的地方。
吸血鬼、狼人、女巫和人类再次为领地、生存和控制权而战。
而你,身陷其中。
在帕诺尼亚求生
这个世界不会仅仅因为你进入了就让你活下去。
探索充满敌意的开放世界,搜寻废弃地点以获取补给,收集资源,制作装备,建立庇护所,并为那些在日光消失后变得更加危险的威胁做好准备。
食物、装备、武器、弹药、庇护所和准备程度,可能决定了你是能抵达下一个定居点,还是成为路边另一具尸体。
生存不仅仅是战斗。
有时,最明智的决定是知道何时不该战斗。
拥有古老过去的现代世界
帕诺尼亚不是一个中世纪奇幻王国。
它是一个建立在数个世纪被掩埋的历史之上的现代土地。
混凝土堡垒矗立在被遗忘的废墟旁。火器与古代武器及禁忌遗物并存。车辆行驶在穿越比建造它们的国家更古老领土的道路上。
超自然现象并没有取代现代世界。
它潜伏在其之下幸存至今。
四大势力。一片土地。
吞噬帕诺尼亚的冲突比任何现存的政府都要古老。
人类努力维护文明并守住他们剩余的领土。
德拉文族(The Dravenn)是古老的吸血鬼血统,受饥饿、权力以及数个世纪的内部冲突所塑造。
莱卡族(The Lykar)是狼人,其被囚禁、反抗和生存的历史在其族群内部留下了深刻的分裂。
维拉族(The Veyra)是女巫,她们的知识触及帕诺尼亚历史中其他人宁愿让其被遗忘的部分。
她们不仅仅是等待被杀死的怪物。
每个派系都有自己的历史、动机、联盟、敌人,以及恐惧即将到来的事物的理由。
建造。搜刮。适应。
在世界各地搜寻资源和装备,制作生存所需之物,并在帕诺尼亚建立属于你自己的立足之地。
建造并改善你的庇护所。
储存补给和装备。
探索危险地点以获取宝贵资源。
为不同的威胁准备武器。
适应变化的天气、敌对领土、超自然敌人以及其他幸存者造成的危险。
你离文明越远,这个世界就越不宽容。
对抗黑暗中的猎手
人类敌人只是威胁的一部分。
帕诺尼亚栖息着具有不同优势、弱点、行为模式和领地的生物。
准备工作至关重要。
救你于一种敌人之手的武器,对另一种敌人可能几乎无用,而且超自然生物并不一定遵循与人类相同的规则。
在它学会如何杀死你之前,先了解你在与什么战斗。
血之书
帕诺尼亚各地散落着几乎从世界上被抹去的历史碎片。
其中心是
血之书,这是一部禁忌的记录,与古老血统的起源以及如今在这片土地上展开的事件相连。
看似另一场生存斗争的局面,逐渐引向某种更为古老的事物。
古老的谋杀。
被遗忘的战争。
断裂的血统。
本不应存在的遗物。
以及一座本不该被打开的监狱。
你挖掘得越深,历史、神话和刻意谎言之间的区别就越模糊。
你的故事始于生存
独自探索帕诺尼亚,或进入其多人游戏世界。
建造。
搜刮。
战斗。
调查。
生存足够长的时间,以发现黑暗为何回归。
因为墙外的生物可能并不是潜伏在帕诺尼亚之下的最大威胁。
主要特色
- 探索一个受中欧和东南欧景观、民间传说和历史启发的现代哥特式开放世界
- 通过搜刮、制作、建造、探索和战斗来生存
- 发现废弃的定居点、森林、废墟、 fortified 人类领土、地下地点和超自然领域
- 面对人类、吸血鬼、狼人、女巫和其他敌对生物
- 了解不同超自然敌人的优势、弱点和行为
- 随着你探索越来越危险的区域,发展你的角色和装备
- 建造并维护你自己的庇护所和仓库
- 体验动态天气和危险的环境条件
- 通过地点、角色、文档、遗物和血之书发现帕诺尼亚的历史
- 遭遇拥有各自历史和动机的竞争超自然派系
- 独自游玩或在多人模式中生存
- 体验在抢先体验阶段不断扩展的世界
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