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战略思维:自由的精神战略思维:自由的精神
Strategic Mind: Spirit of Liberty
冬季战争:超过 50 万苏联士兵进攻人口仅 370 万的芬兰,而芬兰人将其击退,造成的敌军伤亡是己方的五倍。继续战争:红军卷土重来,总兵力达 150 万——几乎占芬兰全国人口的一半——但芬兰人再次阻止了他们。芬兰在这两场对抗庞大敌人的残酷战争中得以幸存,堪称真正的历史奇迹。这是英雄主义与英勇无畏的奇迹,也是芬兰自由精神的奇迹。 你是兵力稀缺的芬兰军队的指挥官。你唯一的目标——拯救你的祖国和人民免于彻底灭亡。你会冒着失去经验丰富部队的风险去尝试夺取敌方坦克吗?在撤退时,你会试图营救掉队者而冒全军覆没的风险,还是及时止损并建立新的防线?你会同意与曾两次背信弃义攻击你的苏联进行谈判吗?…
冬季战争:超过 50 万苏联士兵进攻人口仅 370 万的芬兰,而芬兰人将其击退,造成的敌军伤亡是己方的五倍。继续战争:红军卷土重来,总兵力达 150 万——几乎占芬兰全国人口的一半——但芬兰人再次阻止了他们。芬兰在这两场对抗庞大敌人的残酷战争中得以幸存,堪称真正的历史奇迹。这是英雄主义与英勇无畏的奇迹,也是芬兰自由精神的奇迹。
你是兵力稀缺的芬兰军队的指挥官。你唯一的目标——拯救你的祖国和人民免于彻底灭亡。你会冒着失去经验丰富部队的风险去尝试夺取敌方坦克吗?在撤退时,你会试图营救掉队者而冒全军覆没的风险,还是及时止损并建立新的防线?你会同意与曾两次背信弃义攻击你的苏联进行谈判吗?
历史战役
游玩贯穿 1939-1945 年时间线的多个任务,涵盖三场战争:冬季战争、继续战争和拉普兰战争。历史战役将包含规模较小但动作密集的行动,覆盖所有标志性的历史战役。
架空历史战役
游玩一场围绕“假如”事件展开的较短战役,其中包含更大规模的行动。帮助德军攻占列宁格勒,通过夺取摩尔曼斯克港口切断盟军对苏联的援助物资运输——这仅仅是个开始。
每次行动前后的过场动画
透过当时关键历史人物的视角见证历史的展开——超过 60 分钟的游戏内过场动画,登场角色包括卡尔·古斯塔夫·埃米尔·曼纳海姆男爵、里斯托·赫基·吕蒂等。
多样性是战争的调味剂
1939 年,芬兰仅有 12 辆英国维克斯坦克,而对手拥有多达 6000 辆苏联坦克。通过获取来自其他国家的单位来平衡局势,并将你那支杂牌军打造成一台运转精良的战争机器。
人人都有战利品!
当芬兰的生产力难以跟上需求时,可以通过缴获敌方的先进装备来弥补不足。让苏联的火炮反过来对付它们的制造者。
忠实还原的历史单位
指挥芬兰滑雪部队和缴获的苏联车辆,包括 BT-7、T-34 和 KV 坦克。购买德国的 Pz-IV 坦克、StuG 突击炮和 Ju-88 轰炸机。利用战前的英国布里斯托尔布伦海姆轰炸机,并由荷兰福克和美国水牛战斗机提供掩护。新模型将在符合历史的时间点解锁。
获得战斗经验
随着士兵获得战斗经验,为他们选择各种技能。
组合不同兵种的单位
从可用的十个兵种中组建你自己的部队:步兵、炮兵、坦克、侦察单位、突击炮、装甲列车、反坦克炮、高射炮、战斗机和战术轰炸机。最大限度地利用他们独特的技能和装备。
获取多样化的装备
为单位配备各种特殊装备,如机枪、迫击炮、烟雾弹、反坦克步枪和莫洛托夫鸡尾酒(燃烧瓶)、冬季装备等等。
使用运输车辆
在严酷的芬兰冬季,速度可能决定生死。为你的单位提供车辆以提高其机动性,或者让你的步兵在冬季行动中使用滑雪板来迂回敌人。
独特的英雄系统
你军队中的每个单位都有可能满足某些高标准要求,从而生成一个历史人物——一位拥有独特强大技能的英雄。
二战历史上最致命的狙击手——西蒙·海耶——将加入你的部队
西蒙·海耶拥有 542 次确认击杀,未确认总数达 705 次,他不仅是第二次世界大战中最致命的狙击手,或许也是有史以来最致命的狙击手。“白色死神”这个绰号他当之无愧。
管理致命与非致命伤害
伤害分为两种类型:致命和非致命。对敌人造成非致命伤害会使他们投降。不同的单位倾向于造成致命或非致命伤害。
学习总部技能
随着战役的推进,选择你的总部参谋人员的提升方向。你的决策将为各种单位带来新的被动和主动能力:你的炮兵可以在每回合射击两次,或者你可以呼叫空中侦察以获取关于敌方位置的更好情报。
利用地形优势
坦克在复杂地形和城市环境中非常脆弱,而步兵可以占据建筑物或隐藏在森林中以获得巨大的防御加成。所有单位在沼泽中或渡河时都会遭受巨大惩罚等。留意周围环境,并利用它们为你所用。游戏中还有昼夜循环以及霜冻或降雨等天气类型。所有这些条件都会施加惩罚,必须通过特殊装备和技能来抵消。
考虑“视线”和“控制区”
除非使用火炮或迫击炮,否则某些地形和建筑物会阻挡射击。除非使用侦察单位,否则近距离接近敌方单位将结束你的移动回合。
使用复杂的侦察系统,体现侦察的重要性
在命令部队前进之前,呼叫空中和地面侦察以收集有关敌人的情报。没有人喜欢被伏击。
弹药和燃料
所有单位的弹药和燃料都是有限的。没有弹药,你的单位无法战斗;没有燃料,你的车辆无法移动——任何飞机都将直接坠毁。
补给枢纽
生成补给并通过整个系统将其输送给你的部队,就像心脏通过血管泵送血液一样。
补给点
连接不同的基础设施设施并重新分配补给。补给点还允许你的部队更换特殊装备并补充其充能。
破坏基础设施
如果所有基础设施设施的 HP(生命值)降至 50% 或更低,它们将被禁用。随后它们会逐渐恢复 HP 和功能。打击敌方设施以防止他们重新补给。
切断敌方补给线
如果一辆普通卡车可以在一次行程中在不同基础设施设施之间移动,则视为这些设施已连接。如果你将单位部署在敌方设施之间,它将创建一个控制区,并阻止敌方转移补给。让敌方单位缺乏急需的弹药和燃料,然后将其歼灭。
确保你自己的单位得到补给
补给车辆的运送距离有限——在计划下一次进攻时,请务必考虑到这一点。
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