1927年2月11日,布鲁克林。 一名名叫比利·加夫尼(Billy Gaffney)的男孩从他的公寓楼里失踪了。案件是真实的。凶手是真实的。带走他的人也是真实的。但他的目的却来自另一个存在位面。 《Omen Exitio: Hunger》是一款洛夫克拉夫特风格的调查类互动小说游戏,背景设定在1927年纽约最黑暗的角落。你是一名记者。这座城市需要你找出真相。而真相则需要你前往一个有去无回的地方。 你的选择塑造案件 《Omen Exitio: Hunger》是一款互动小说,你做出的每一个决定都会留下痕迹。你无法无处不在,你选择追查的方向不仅会影响调查,更会塑造故事本身。你在三个场景前忽略的路径将悄然关闭,毫无预警。…
1927年2月11日,布鲁克林。
一名名叫比利·加夫尼(Billy Gaffney)的男孩从他的公寓楼里失踪了。案件是真实的。凶手是真实的。带走他的人也是真实的。但他的目的却来自另一个存在位面。
《Omen Exitio: Hunger》是一款洛夫克拉夫特风格的调查类互动小说游戏,背景设定在1927年纽约最黑暗的角落。你是一名记者。这座城市需要你找出真相。而真相则需要你前往一个有去无回的地方。
你的选择塑造案件
《Omen Exitio: Hunger》是一款互动小说,你做出的每一个决定都会留下痕迹。你无法无处不在,你选择追查的方向不仅会影响调查,更会塑造故事本身。你在三个场景前忽略的路径将悄然关闭,毫无预警。
随着调查的深入,它将把你带出纽约的街道,进入梦境、其他世界,以及支撑这一切的洛夫克拉夫特神话体系。
多重结局等待着你,由你做出的每一个选择以及每一个未做的选择共同塑造。
每句话都是线索。每句沉默亦然。
并非每个证人都愿意被找到。并非每个嫌疑人都会告诉你真相。
与嫌疑人和相关人员交谈,挖掘他们所知的信息,并在他们不愿配合时说服他们合作。全新的对话机制让你可以根据对面坐的是谁以及案件的需求,采取施压、共情或施加压力的策略。
人们所说的话很重要。但他们选择不说出口的话更为重要。
历史之中
《Omen Exitio: Hunger》的事件根植于有据可查的历史事实:真实的人物、真实的地点、真实的报纸档案,所有这些都经过 meticulously 准确的还原,然后再披上宇宙恐怖的外衣。历史记录中的每一道裂痕中,都潜伏着古老而饥渴的存在。
要结案,你需要运用作为记者的技能和敏锐的细节观察力。穿梭于狭窄的小巷、破败的建筑以及著名的“咆哮的二十年代”从未触及的社区,利用你发现的一切。
犯罪现场不会撒谎。但它也不会主动提供任何信息。
调查不仅仅是对话和推理。某些地点需要更仔细的观察:每一件物品、每一份文件、每一个格格不入的细节。房间里最重要的线索往往不是最明显的那个。训练你的眼力,因为你注意到的和你错过的都将影响案件走向。
这些不是待解的谜题。而是案件变得具象化的时刻,你需要决定如何处理你的发现。你作为记者的直觉是你唯一的工具,但有些决定一旦做出便无法挽回。
不予宽恕的城市
这不是“咆哮的二十年代”中那个光鲜亮丽的纽约。这是1927年的另一面:拥挤的社区、寒冷的街道、从未载入史册的破败建筑。
通过交互式地图在城市中导航,选择调查方向,并接受你无法走遍每个地方的事实。关于去哪里调查的每一个决定,同时也是关于你愿意让什么留在黑暗中的决定。
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