我们加入了经典即时战略游戏的复兴行列。让我们再次共同穿越中世纪历史。从8世纪的一座孤立山城和寥寥数名村民开始,历经数个时代的扩张,最终建立起繁荣的帝国,与强大的盟友并肩征服敌人。 遭遇战是适用于单人和多人的基本游戏模式。玩家从中世纪黑暗时代(7世纪)开始,拥有一座山城和几名村民,用于收集资源、建造建筑和训练单位。通过研究新技术,玩家可以跨越世纪发展,将山城演变为城堡,并将周边城镇发展为 fortified city(设防城市)。所有人的主要目标都是一致的——攻占敌方城堡,因此务必确保敌人不会比你更快达成目标。…
我们加入了经典即时战略游戏的复兴行列。让我们再次共同穿越中世纪历史。从8世纪的一座孤立山城和寥寥数名村民开始,历经数个时代的扩张,最终建立起繁荣的帝国,与强大的盟友并肩征服敌人。
遭遇战是适用于单人和多人的基本游戏模式。玩家从中世纪黑暗时代(7世纪)开始,拥有一座山城和几名村民,用于收集资源、建造建筑和训练单位。通过研究新技术,玩家可以跨越世纪发展,将山城演变为城堡,并将周边城镇发展为 fortified city(设防城市)。所有人的主要目标都是一致的——攻占敌方城堡,因此务必确保敌人不会比你更快达成目标。
《Magna Regna》将包含旨在引导新玩家入门的战役模式,并通过丰富的故事背景(包括历史战役和过去的伟大传说)让玩家享受游戏乐趣。
标准 gameplay 分为三个时代:黑暗时代、黄金时代和中世纪晚期。每一项研究都有助于推进到下一个时代。一旦进入下一个时代,上一个时代中未研究的技术将被锁定,而下一个时代的新技术将变得可用。游戏中的技术分为三个不同的类别:
- 政治 - 在游戏中,由你决定谁将夺取王位并为你提供其加成。但请注意,选择一方会导致其对手被锁定。
- 经济 - 经济技术树有助于提高资源产量和城镇设施效率。经济点数通过获取资源以及随时间少量积累获得。
- 军事 - 解锁新单位,使其更强大且训练有素。军事点数通过战斗敌人以及随时间少量积累获得。
这是我们在开发游戏时的主要宗旨。我们希望玩家能够出色地游玩并享受游戏,而无需磨坏鼠标或扭伤手腕,游戏设计也体现了这一点。批量训练单位和研究规划等功能可以节省你的点击操作,而人口上限则防止你因仅仅试图维持单位生存而感到不堪重负。所有这些都让你花费更少的时间在常规的城市管理任务上,从而更多地专注于制定制胜策略。
游戏包含一个复杂但易于使用的地图编辑器,任何想要创建自己地图的玩家都可以使用。与 Steam Workshop 的集成允许玩家轻松地在玩家群体中分享他们的创作并获得宝贵的反馈。
我们重视《Magna Regna》的历史准确性,并希望在 gameplay 允许的范围内尽可能保持这一点。在许多情况下,中世纪的事物运作方式在我们的游戏中也出乎意料地适用,这带来了许多有趣的可能性。
《Magna Regna》中引入的第一个国家是大摩拉维亚(Grand Moravia),它是当今捷克共和国(我们的祖国)的前身。因此,请为我们的历史感到自豪,在中世纪黑暗时代统治欧洲中心的一座小小山城,引领它跨越各个时代,征服敌人,将你的国家发展成为拥有闪亮盔甲骑士和早期火器的辉煌帝国。
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