《Netherguild》是一款结合回合制战术 RPG 与类Rogue元素的游戏,玩家将在大地深处探索地牢。指挥冒险者远征队,凭借周密规划与大胆战术不断深入地下,尝试治愈一种神秘瘟疫。 探索、扎营、战斗,尽可能深入,然后再返回补给…… 核心特色: 篝火: 在地底搭建营地,围坐篝火休息与进食。你食用的食物会影响公会成员以及整个远征队,带来被动效果、永久改变等等! ────────────────────────────────────────── 战斗: 学习如何击败各种敌人(以及何时该撤退)。击中敌人不需要 随机数——因此你可以依赖自己的能力,无论它们来自装备还是升级技能。…
《Netherguild》是一款结合回合制战术 RPG 与类Rogue元素的游戏,玩家将在大地深处探索地牢。指挥冒险者远征队,凭借周密规划与大胆战术不断深入地下,尝试治愈一种神秘瘟疫。
探索、扎营、战斗,尽可能深入,然后再返回补给……
核心特色:
篝火:
在地底搭建营地,围坐篝火休息与进食。你食用的食物会影响公会成员以及整个远征队,带来被动效果、永久改变等等!
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战斗:
学习如何击败各种敌人(以及何时该撤退)。击中敌人不需要 随机数——因此你可以依赖自己的能力,无论它们来自装备还是升级技能。不过,你也要小心那些能破解你策略、带来不幸情况与意外状况的难缠敌人!
在《Netherguild》中,战斗是 资源管理 的另一种形式——如何避免角色受到伤害,或承受有害的负面效果?什么时候使用强力技能才是正确时机?什么时候应该将其留到之后再用?
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奇物:
你在地下发现的不同奇物会提供各种选择,这些选择可能影响你的远征队,甚至影响整个游戏世界。
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地上世界:
当你在地下探索时,地面上可能发生不同事件。当你结束远征返回时,会迎来新的机会与抉择。
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重玩价值:
随机装备、随机角色背景,每次游玩都会带来不同技能;而 程序生成关卡 则让每次深入地下都焕然一新,因此每局游玩都会有不同体验。
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额外特色:
具有延续性与剧情的轻度Rogue游戏: 每次远征结束后,如果角色幸存,他们会被保留下来。你可以为他们装备强力物品,并让他们随时间升级。《Netherguild》的剧情会随着你探索并揭开这个世界秘密的过程而推进。
地牢探索资源管理: 强力技能使用次数有限,角色物品栏空间也有限。什么更重要?是你带回地面的无价战利品,还是让你能够继续深入地下所需的柴火?
原创游戏世界: 《Netherguild》虽然是奇幻题材,但请不要期待它完全遵循类型惯例;没有兽人,没有精灵,也没有施放火球的法师。准备好在遥远的地底发现奇异的生态圈与居民吧。
可爱的体素美术风格,残酷的游戏体验: 你会对自己的队伍产生感情……但其中一些成员可能会阵亡。
独立开发: 我总是很高兴收到玩家的反馈、建议和灵感。你可以通过多种渠道联系我,例如我的 Twitter、《Netherguild》Discord 以及《Netherguild》Steam 论坛。如果你喜爱《Netherguild》、对它有不满意的地方,或者有一个很棒的想法希望加入游戏,请务必告诉我! :D
抢先体验:风险、计划与预期:
风险: 由于现实生活中的情况,开发进度有可能放缓。
不过,只要我的身体条件允许,《Netherguild》就一定会完成!
如果你希望《Netherguild》发挥其全部潜力,可以把游戏分享给你的朋友、喜爱的主播或游戏新闻网站! (:
计划: 游戏会随时间推出更新;我通常会在《Netherguild》的 Discord 上发布每周更新说明(除非即将发布大型更新,或正从大型更新后恢复中!)。
预期: 请预期进度会比较缓慢但稳定——作为独立开发者,我无法在一年内完成游戏,大型更新也需要时间。同时,在抢先体验期间,我也会经常在《Netherguild》的 Discord 上活跃,听取你的反馈,并修复可能出现的问题。
在格姆酱中查看《Netherguild》的游戏资料、支持平台与已收录修改项。
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