警告 不建议患有心脏疾病的玩家游玩本作,因为游戏通过将玩家长时间置于极度高压和紧张的环境与情境中,来传达其阴森的故事背景和(宇宙)恐怖本质。 这种效果不仅通过关卡设计(环境)和逆境来实现,还通过精心设计的游戏机制达成,旨在让角色处于物理危险之中,同时使玩家处于精神威胁的状态。 背景设定与玩法 独自被困在一个陌生的地方,身边只有一口阴郁的棺材。 深入体验这个关于死亡、悲伤和绝望的忧郁而阴森的故事,在试图拼凑错综复杂的背景 lore 的同时,面对远超人类理解能力的实体。 探索 周围陌生的世界,这里充满了待发现的细节和秘密,通过富有回报感的探索来揭示这个邪恶宇宙的深层 lore。…
警告
不建议患有心脏疾病的玩家游玩本作,因为游戏通过将玩家长时间置于极度高压和紧张的环境与情境中,来传达其阴森的故事背景和(宇宙)恐怖本质。
这种效果不仅通过关卡设计(环境)和逆境来实现,还通过精心设计的游戏机制达成,旨在让角色处于物理危险之中,同时使玩家处于精神威胁的状态。背景设定与玩法
独自被困在一个陌生的地方,身边只有一口阴郁的棺材。
深入体验这个关于死亡、悲伤和绝望的忧郁而阴森的故事,在试图拼凑错综复杂的背景 lore 的同时,面对远超人类理解能力的实体。
探索 周围陌生的世界,这里充满了待发现的细节和秘密,通过富有回报感的探索来揭示这个邪恶宇宙的深层 lore。
生存 借助枪械和环境本身,在最黑暗且难以想象的遭遇中存活下来。观察并了解它们的本质,以便在不丧失理智的情况下应对它们。
收集 物品并观察周围环境,以解决谜题、小游戏和谜团,穿越不同的环境以发掘古代遗址。
本作的灵感来源于 PSOne 时代的杰作,这是一封写给往昔游戏的情书,通过简单却细致的复古图形呈现,并巧妙地融合了现代游戏的复杂性与深度,结合了硬核且
毫不留情、却又
公平的游戏机制。
特色与机制
- 第一人称生存恐怖 | 以探索和 lore 驱动的体验
- 待揭开的邪恶黑暗宇宙
- 富有回报感的探索、秘密以及可选内容
- 硬核机制且无手把手引导 | 基于关卡、玩法和观察的学习方式
- 手绘 UI、精灵图和环境细节
- 隐藏但公平的机制
- Boss 战与惊悚事件 | 独特的敌人机制与遭遇战
- 细致且沉浸式的音效与原声音乐 (OST)
- 怀旧与老派风格感受
制作人员
游戏总监与设计师 | Sardor Tarik
概念艺术家与插画师 | Emmanuelle Harvey