《Wait》是一款悬疑恐怖游戏,灵感源自 H.P. 洛夫克拉夫特的作品以及《寂静岭》系列。 游戏玩法融合了探索与解谜元素。 我们希望提供一种截然不同的恐怖体验。没有突然惊吓或怪物战斗,而是带来对未知和不可名状之物的恐惧。 什么是“Wait”? 本游戏注重氛围营造,为此我们让玩家有机会在游戏过程中的不同时刻与几乎每个物体进行互动。 游戏的核心在于探索并发现周围正在发生的一切。 《Wait》中的一切都是通过一位年轻男子的视角来体验的,玩家对他一无所知。而这正是我们的设计意图。 你被直接抛入另一个人的生活之中,可以通过探索来逐步了解这个人的身份。 他的行为举止和性格特征会随着与物体的互动或剧情的推进而慢慢显露。…
《Wait》是一款悬疑恐怖游戏,灵感源自 H.P. 洛夫克拉夫特的作品以及《寂静岭》系列。
游戏玩法融合了探索与解谜元素。
我们希望提供一种截然不同的恐怖体验。没有突然惊吓或怪物战斗,而是带来对未知和不可名状之物的恐惧。
什么是“Wait”?
本游戏注重氛围营造,为此我们让玩家有机会在游戏过程中的不同时刻与几乎每个物体进行互动。
游戏的核心在于探索并发现周围正在发生的一切。
《Wait》中的一切都是通过一位年轻男子的视角来体验的,玩家对他一无所知。而这正是我们的设计意图。
你被直接抛入另一个人的生活之中,可以通过探索来逐步了解这个人的身份。
他的行为举止和性格特征会随着与物体的互动或剧情的推进而慢慢显露。
虽然《Wait》的灵感来源于霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特创作的克苏鲁神话,但游戏并非直接设定在该神话体系中。
游戏中虽有零星参考,但我们最看重的是洛夫克拉夫特在其故事中营造的感觉与氛围——即对不可想象之物的恐惧。
关于项目
我们最初为 2014 年独立游戏制作大赛(Indie Game Maker Contest)创作了《Wait》。这是一项要求参赛者在四周内使用任何官方引擎制作一款游戏的比赛。由于该比赛由 RPG Maker 团队主办,我们决定使用他们的引擎。
尽管该引擎专为角色扮演游戏设计,但我们看到了其在冒险恐怖游戏方面的潜力。
在开发过程中,我们逐渐喜欢上了这个小项目,因此在比赛结束后,我们不愿就此放手。
仍有大量内容想要实现,但由于四周的时间限制,我们仅能完成约一半的工作。
于是,我们决定制作一个扩展版,以“真正”完成这款游戏,添加更多细节,增强部分视觉效果,填补剧情漏洞,并补充更多故事内容。
以上均为补充说明。《Wait - Extended》具备以下特性:
特性:
- 充满氛围感的探索玩法
- 多重结局
- 动态重玩价值(每次游玩体验均不相同)
- 成就系统
- 隐藏剧情线
我们希望您在游玩《Wait》时能像我们在开发过程中一样乐在其中。非常感谢您的每一条反馈。
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