本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。故事背景设定在一代约10年前,即公元196年。董卓旧部李傕、郭汜的势力已被消灭,曹操将汉献帝迁至许都。玩家将扮演主角楚歌——一位立志成为天下首富的贫困少年,从当时隶属于马腾势力的西凉召德村出发,展开一段乱世冒险。 特色 ·回合制与半即时制相结合的战斗系统 ·以丰富的三国历史为背景 ·众多宛如神话般的人物角色 ·多剧情、多路线的发展模式 ·在体验三国著名战役的同时,感受刻骨铭心的爱情与生死不渝的友情 ·有趣的游戏系统与丰富的可玩性 战斗系统的优化 与前作相比,《幻想三国志2》的战斗系统可谓更加“纯粹”。二代的操作门槛更低,部分设定也进行了简化。…
本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。故事背景设定在一代约10年前,即公元196年。董卓旧部李傕、郭汜的势力已被消灭,曹操将汉献帝迁至许都。玩家将扮演主角楚歌——一位立志成为天下首富的贫困少年,从当时隶属于马腾势力的西凉召德村出发,展开一段乱世冒险。
特色
·回合制与半即时制相结合的战斗系统
·以丰富的三国历史为背景
·众多宛如神话般的人物角色
·多剧情、多路线的发展模式
·在体验三国著名战役的同时,感受刻骨铭心的爱情与生死不渝的友情
·有趣的游戏系统与丰富的可玩性
战斗系统的优化
与前作相比,《幻想三国志2》的战斗系统可谓更加“纯粹”。二代的操作门槛更低,部分设定也进行了简化。当然,这些改动并未削弱游戏本身的战斗策略性与乐趣;本作依然保留了一代快节奏连击带来的畅快感,并在此基础上消除了不必要的操作难度和视觉干扰,使整体战斗节奏更加流畅。
改良后的连击系统
“连击系统”是指在对敌人造成伤害后,在一定时间内再次攻击同一目标,此时攻击力将获得加成。连击成功次数越多,追加的伤害就越强。《幻想三国志2》继承了一代的快节奏连击系统,并在攻击判定和连击时机提示方面进行了改进。
阵形系统的变革
在二代中,阵形技能不再是某位主角的专属技能,而是每位角色的基本技能。不同武将的特性对应不同的阵形技能,从而为队伍带来多样化的战略思路。
新增晶魄系统
在《幻想三国志2》中,每个敌方角色都携带“晶魄”。这些晶魄拥有不同能力,将其镶嵌到合适的装备中即可生效。装备类型包括“武器”、“头具”、“铠甲”、“靴子”及“饰品”等。每个晶魄的可镶嵌部位、大小和形状各不相同。镶嵌时需注意装备插槽的大小和形状是否与晶魄匹配,匹配成功后即可获得相应能力。如果装备上的晶魄插槽足够大,还可以同时镶嵌多个晶魄。