← 返回游戏目录

GAME PROFILE

黄金国:黄金城建设者

El Dorado: The Golden City Builder

建立尤卡坦最强大、最广阔的帝国


在《El Dorado: The Golden City Builder》这款游戏中,你的目标是创建整个尤卡坦半岛最强大的帝国。将你早期的小型定居点发展为一座生机勃勃、金碧辉煌的城市。建设、发展、管理资源并取悦诸神。通过征服或和平谈判来支配其他新兴或现存的家族定居点。选择外交还是流血……由你决定。

在格姆酱中查看《黄金国:黄金城建设者》的游戏资料、支持平台与可用修改项。

2024Windows

可用修改项

可用修改项

77
  • 设置水分

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置水果

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置阿玛特木

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置玉米

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置玉米粉

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 2倍资源(获取时)

  • 3倍资源(获取时)

  • 获取点数×2

  • 获取时3倍点数

  • 设置番茄

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置橙色

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置蘑菇数量

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置可可

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置草药

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置辣椒

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置龙舌兰

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置豆子

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置树皮

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置树脂

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置棉花

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置蜂蜜

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置蛋

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置鹿肉

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置贝类

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置鱼类

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置水泥

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置粘土

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置石灰石

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置赭石

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置赤铁矿

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置贝德莱特

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置黑曜石

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置玉石

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置金币

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置篮筐

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置绳索

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置武器

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置美洲豹毛皮

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置羽蛇神羽毛

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置线程

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置红色染料

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置黄色染料

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置蓝色染料

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置简易服装

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置奢华服装

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置简易凉鞋

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置奢华凉鞋

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置药品

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置柯巴脂香

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置翡翠珠宝

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置金盘

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置金色乐器

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置黄金珠宝

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置黄金雕像

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置瓦吉

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置塔玛利数量

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置Papudzales

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置科奇尼塔皮比尔

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置 ah TOH lay

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置巴尔切

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置普通奴隶

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置精英奴隶

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 设置统治者奴隶

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 5倍资源(获取时)

  • 10倍资源(获取时)

  • 25倍资源(获取时)

  • 50倍资源(获取时)

  • 资源获取×100

  • 添加天文点数

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 减少天文点数

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 添加嗜血点数

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 减少嗜血点数

    使用修改项后,必须由游戏自身更改一次数值,才能正确显示。

  • 5倍得分(获取时)

  • 获取时10倍积分

  • 25倍积分(获取时)

  • 获取时50倍积分

  • 100倍积分(获取时)

评论

0/500
正在加载评论

DISCOVER MORE

更多游戏

浏览全部游戏