如果一张电子音乐专辑是一款电子游戏,它会听起来和看起来如何? 欢迎来到 Playhear 系列的首部作品,体验一种全新的音乐聆听方式——将乐曲转化为游戏! 超现实之城 Square Paper City 坐落在一个怪异而极简的空间中,这是一款融合了迷宫、解谜元素以及充满弹性和动态世界的音乐步行模拟游戏。 游玩音乐专辑的全新方式 这款互动体验将让你以全新的方式感受和体验音乐唱片:半程序化生成,根据游戏进程和关卡进行设计,并随着你的操作而移动和调制。最简单的输入也会对你的音乐体验产生深远的影响。 游戏中还设有节奏图腾来测试你的节奏感能力,一些射击技巧帮助你在单色迷宫中找到方向,轻度跑酷玩法,以及其他别出心裁的机制。…
如果一张电子音乐专辑是一款电子游戏,它会听起来和看起来如何?
欢迎来到 Playhear 系列的首部作品,体验一种全新的音乐聆听方式——将乐曲转化为游戏!
超现实之城
Square Paper City 坐落在一个怪异而极简的空间中,这是一款融合了迷宫、解谜元素以及充满弹性和动态世界的音乐步行模拟游戏。
游玩音乐专辑的全新方式
这款互动体验将让你以全新的方式感受和体验音乐唱片:半程序化生成,根据游戏进程和关卡进行设计,并随着你的操作而移动和调制。最简单的输入也会对你的音乐体验产生深远的影响。
游戏中还设有节奏图腾来测试你的节奏感能力,一些射击技巧帮助你在单色迷宫中找到方向,轻度跑酷玩法,以及其他别出心裁的机制。
专为实验精神打造
我独自开发了这款游戏,追随自己的情感与知识,测试视觉技术和互动音频系统,旨在在一幅活生生的画作中提供一款迷幻却充满动态和乐趣的步行游戏!
我还作为测试员和声音设计师,与一些音频插件开发者密切合作。
这款游戏是向他们(Unfiltered Audio、Rhizomatic、UVI、Bitwig、Sugar Bytes...)以及所有实验者致敬的作品。
最后,这里是
- 突破我们游玩/聆听音乐的界限:对互动音乐采取技术与艺术相结合的方法
- 自动写作与意外发现:以一种超现实的方式构思故事,并在开发游戏内容时融入意外发现的惊喜。
- 极简系统与用户界面:为玩家提供更强的沉浸感。没有复杂性,上手即玩。
- 联觉:尝试创造一个根据音乐和视觉联系而鲜活存在的世界。
- 专注于实验艺术与迷幻氛围:我希望在技术艺术和互动音乐系统上进行实验,以突破抽象和艺术游戏的界限。
- 电子音乐流派的多样性:正如我在音乐生涯中一贯所做的那样
- 这款游戏既是乐器也是艺术品:让玩家有机会在派对或其他场合将游戏作为专辑或现场演出来游玩。
- 使用有限范围的乐器:特别是我正在为音频开发者朋友测试的那些乐器,以及我对整体音乐质量至关重要的少数其他乐器
由 Tomavatars 制作的游戏
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