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第22天是塞尔达。f0a178

The 22nd is Serda. f0a178

起初,这款小游戏是一场为期四个月的高风险实验,它基于一种纯粹热忱的严谨理念以及特制的形式而打造,因为其构思初衷是用答案填满玩家,从而让他们找到那些需要被提出的问题。
首个构建版本的发布准备就绪,将以“抢先体验”游戏的形式发行,并将继续开发。
当然,除非它被预期中的和严重的错误淹没,那样一切就基本结束了。
有趣的是,这个故事将通过其中的一位游戏角色与《KROTRUVINK》产生联系。
不存在的时间,让他人逐渐陷入疯狂,而创造并呈现一个可游玩的信息似乎是对这种病症的合适解决方案。
但为了避免滥用累积的素材,双方同意除了高价值的绳索(Ropes)之外,创造新的游戏机制、新的填充内容和新的意义。
在如此短的时间内,尽可能做到这一点。

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