地球已死,火星是元凶。 轨道偏移使火星逼近地球,将其撕裂,而原本旨在延续人类文明的殖民地也在随后的灾难中崩塌。你是最后一位拥有可用宇航服的飞行员:独自置身于这颗被遗弃的星球表面,寻找引发轨道偏移的原因——以及废墟中尚存的生命迹象。 大多数火星题材的游戏只是给你加上红色滤镜和漫长的步行模拟。而本作将天空交予你手。 移动即内容 四种移动方式,皆为一流设计,均作为完整的移动模式构建,并与地面之间拥有真实的过渡效果。 动力飞行 — 全方向控制,需管理推力与燃料。 悬停 — 保持位置以实现精准接近,或在战斗中重新定位。 翼装滑翔 — 基于真实的升力与阻力建模,而非简单的下落速度限制。用高度换取速度,跨越数公里保持航线。…
地球已死,火星是元凶。
轨道偏移使火星逼近地球,将其撕裂,而原本旨在延续人类文明的殖民地也在随后的灾难中崩塌。你是最后一位拥有可用宇航服的飞行员:独自置身于这颗被遗弃的星球表面,寻找引发轨道偏移的原因——以及废墟中尚存的生命迹象。
大多数火星题材的游戏只是给你加上红色滤镜和漫长的步行模拟。而本作将天空交予你手。
移动即内容
四种移动方式,皆为一流设计,均作为完整的移动模式构建,并与地面之间拥有真实的过渡效果。
- 动力飞行 — 全方向控制,需管理推力与燃料。
- 悬停 — 保持位置以实现精准接近,或在战斗中重新定位。
- 翼装滑翔 — 基于真实的升力与阻力建模,而非简单的下落速度限制。用高度换取速度,跨越数公里保持航线。
- 空中隧道环 — 放置式的加速门,为空旷的星球赋予移动的脉络,而不造成场景杂乱。
跨越距离本身就是乐趣,而非抵达内容前所支付的代价。
星球的反击
遭遇战围绕巨大的火星生物展开,而非单纯的空间体积对抗。火星阿尔法生物不会让你在地面上与之缠斗:它迫使你飞行、脱离、滑翔撤离并再次切入战场。
每个战斗系统都是在压力下使用的移动系统。游戏没有独立的战斗指令集——而是提高了使用你早已喜爱的移动方式的成本。
殖民地留下的记录
全息扫描层直接从环境中读取殖民地的历史。研究日志、恢复的记录以及它们被遗弃的地点——由你按照发现的顺序自行拼凑,而非通过过场动画递送。
宇航服是一个系统
宇航服是你存活至今的唯一原因,但它不是一个菜单。模块通过具象化的程序进行安装、冷启动和调校——例如从冷态启动反应堆、封装散热口、锁定谐波信号——升级部件、回收物资以及任务日志都直接承载于宇航服本身。
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