很久以前,在20世纪末,全球各地的中学电脑教室中,一次奇妙的融合发生了:Artillery。它被老师们称为“注意力的灾星”——无数学生花了一整节课的时间互相开炮,而不是完成英语作业。诱惑实在太大,没有哪个孩子能拒绝它那近似准确的物理效果和残酷竞争本质发出的塞壬般召唤。 Notebook Artillery 是对那些虚度时光的一封情书。它向每一位盯着空白 Word 文档、听见远处炮弹呼啸、并做出显而易见选择的学生致敬。没错,也许那些错过的自习课,正是我现在成为一名拼命为子女未来大学学费筹款的独立开发者的一部分原因——但事已至此,我也不愿有任何改变。…
很久以前,在20世纪末,全球各地的中学电脑教室中,一次奇妙的融合发生了:Artillery。它被老师们称为“注意力的灾星”——无数学生花了一整节课的时间互相开炮,而不是完成英语作业。诱惑实在太大,没有哪个孩子能拒绝它那近似准确的物理效果和残酷竞争本质发出的塞壬般召唤。
Notebook Artillery 是对那些虚度时光的一封情书。它向每一位盯着空白 Word 文档、听见远处炮弹呼啸、并做出显而易见选择的学生致敬。没错,也许那些错过的自习课,正是我现在成为一名拼命为子女未来大学学费筹款的独立开发者的一部分原因——但事已至此,我也不愿有任何改变。
玩家选择发射角度和装药量,向对手的塔楼发射炮弹,或在单人 Target Practice 模式中磨炼准度。通过精准射击获得贴纸,最终和手绘艺术一起贴满笔记本封面——毕竟,没有什么比在文具上乱涂乱画更能表达“这是我的东西”了。随机生成的关卡布局让策略每回合都保持新鲜,而风力大小意味着每一发都必须认真思考。这是一款以华丽的 4K 运行、完全手绘美术的街机模拟动作游戏——就像直接凝视一本 Trapper Keeper,以及每一个中学生的想象力。
在找到其他平台的归宿之后,PC 版本终于得到了它应得的重视——性能提升、错误修复,以及使它与姊妹版本看齐的打磨。这是我真正引以为傲的游戏的最终完整版。
功能:
由一人怀着爱意制作,献给所有选择炮火而非作业的人。
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