在严酷的中世纪世界中为生存而挣扎。狩猎野生动物、开采资源、建造房屋,并打造武器与盔甲,以保护自身安全。你可以组建公会,向所有敌对势力宣战,力争夺取王座,登基为王! 在《王者之Reign》中,您可以采集资源,并crafting各种各样的物品,以打造一个幅员辽阔、实力雄厚的王国。在本作的开发过程中,我们主要受到了《Rust》和《骑士精神:中世纪战争》的启发。 除了常规资源外,你还可以争夺位于一座俯瞰全岛的王座大厅中的远古王座。所有不属于国王公会的玩家,其采集到的资源均需缴纳税款。 近战格斗系统的加入为《王者之权》增添了gritty而又充满感官冲击的质感,让玩家得以深度沉浸于一场真实而激烈的中世纪生存体验之中。…
在严酷的中世纪世界中为生存而挣扎。狩猎野生动物、开采资源、建造房屋,并打造武器与盔甲,以保护自身安全。你可以组建公会,向所有敌对势力宣战,力争夺取王座,登基为王!
在《王者之Reign》中,您可以采集资源,并crafting各种各样的物品,以打造一个幅员辽阔、实力雄厚的王国。在本作的开发过程中,我们主要受到了《Rust》和《骑士精神:中世纪战争》的启发。
除了常规资源外,你还可以争夺位于一座俯瞰全岛的王座大厅中的远古王座。所有不属于国王公会的玩家,其采集到的资源均需缴纳税款。
近战格斗系统的加入为《王者之权》增添了gritty而又充满感官冲击的质感,让玩家得以深度沉浸于一场真实而激烈的中世纪生存体验之中。
这个世界本身就被设计成激发竞争与权力斗争的场所。游戏中strategically分布的资源点将引发不平等与嫉妒。玩家将能够发动战争,甚至抓捕并扣押其他玩家,以达成自己的目的。每位玩家都将拥有决定王国命运的权力,亦可选择彻底摒弃治国之责,以自由之身漫游四方。
[捕捉]
玩家可以抓捕、囚禁并处决其他玩家。玩家可以用绳索或铁镣将他们擒获。一旦被枷锁束缚,玩家除开其私密槽位外,将无法再访问自己的物品栏。被俘玩家的物品栏可供俘获者搜查。
此外,一根绳索将被系在囚犯身上,以便其能够按照押解者的意愿被拉向任何方向。为了避免陷入极度悲痛的境地,玩家可以将一块锋利的石头或一把开锁工具藏在自己的某个孔洞里。这件“隐藏”物品可以帮助他们逃脱抓捕或自杀。
惩罚与死亡
惩罚与处决一旦玩家控制了某名俘虏,便有多种处置方式可供选择。选项从将他们简单地关进笼子或地牢,到在耻辱柱上公开羞辱,乃至直接处决,不一而足。
古老的王座
古王座可由任何玩家据为己有。坐拥古王之座,其主人将号令天下、统御全局(可更改国号),并享有对所有玩家的征税权。古座之王可通过拜访渡鸦宝树,获得征收全服玩家资源税的权限。游戏中,渡鸦会自动征收税款(当然是在后台悄悄进行的,这些小家伙可真狡猾),并将税款存入它们宝树中的宝箱里。
此外,古座之王将得享古剑与古冠。
生产与炼油站
玩家将能够采集资源,并将其crafting成实用的物品或建筑材料。此外,玩家要能够制作更高价值的物品,其进度机制将取决于将生产站点升级至更高等级。(需要一把更优质的剑吗?升级你的铁砧吧。)只要资源充足,生产和精炼站就会自动制造或精炼物品,除非另有指令。这让玩家在王国持续运转的同时,能够自由地去做其他事情。
收集站
可设置用于存放粮食和水的补给站。只要燃料充足,采集站便会自动产出原材料。
这些采集站将完全可交互,若无人防守,便会成为不法之徒或敌方玩家的绝佳目标。有鉴于此,玩家会希望保护自己的资源。
攻城装备与突袭基地
一旦玩家建造了石墙和铁门,就无法再轻易破门而入了。玩家现在需要采用多种不同的切入技巧之一。
远程选项是建造投石机,从远处向敌方城堡发射巨石。玩家必须放置配重以抵消弹丸的重量,才能使其投射的石块达到所需的射程与破坏力。玩家还可以旋转投石机。这种对齐需要一定练习,但一旦调整到位,效果非常显著。
玩家可以选择制作开锁工具,从而采取更为隐秘的行动。然而,开锁工具的制作难度极高,且无法用于铁门和铁栅栏。
防守据点的玩家可以使用己方的投石机,也可以架设弩炮,后者在远距离击杀敌方玩家时尤为有效。
第一人称战斗
我们的战斗系统让近战与远程作战在战火燃起时成为战场的主角。受《骑士精神》等游戏的启发,《王者之权》的战斗系统正经过精心调校,旨在带来酣畅淋漓、节奏明快的战斗体验。玩家们为争夺稀缺资源而厮杀,并展开对决,或据守王座,或将其攻陷。
[大写字母]近战[/大写字母]
玩家装备上凶猛的武器,通过鼠标按键对敌方发起劈砍与刺击。玩家应当升级自己的武器,以造成最高的伤害,因为近战始终危险且充满变数。在近战中,护甲将备受青睐,因为它能让你在战斗中坚持更久。
我们支持通过剥肢与斩首等手段来呈现中世纪近战的血腥与残酷。随着玩家逐步解锁高阶内容,将有多种还原历史风貌的武器与盔甲可供crafting。
[大写]远程[/大写]
在ROK中,远程战斗将涵盖弓、弩、标枪以及投石等武器的使用。在游戏前期,玩家要想在战斗中存活下来,一个不错的办法就是利用远程武器和自身的机动性。远离那名四处劫掠的骑士的剑锋范围,一向是明智之举;而当你身无足以抵挡一两记重击的精良甲胄时,更是如此。
一把简单的弓与一支长矛或许足以猎杀野兽,却未必能攒足足够的穿透力,击穿最精良的板甲。玩家有必要掌握哪些武器在战斗中最为有效,因为这将是他们在战场上surviv和发挥关键作用的必备知识。高等级的钢尖标枪能够穿透部分护甲,但在远距离上,要对身着重甲的敌人造成致命一击,弩才是最佳选择。
在ROK中,将适用远程武器的一般规则以判定其功能性。弓的精准度和换弹速度最高,弩的穿刺力最强但换弹较慢,而投掷武器的输出伤害最高,但仅适用于近程。
战利品
《ROK》中有一座饱受瘟疫侵袭的村庄,曾被远古诸神诅咒并弃之不顾。这个村庄里有身染瘟疫的村民、宝箱,以及一些高级掉落物品。由于一种会损害玩家生命值的疾病,长时间待在村庄里十分危险。
死亡
ROK采用了一种类似于《Rust》的Roguelike死亡机制。玩家死亡后会化作一个可被其他玩家搜刮的布偶模型倒在地上。死亡的玩家将获得一个随机的复活点选项,该选项可通过放置床铺来提升。
角色定制
玩家通过创建一个独一无二的角色来开始游戏。他们可以通过调整身体各部位、挑选发型,并设定专属的旗帜配色方案,从而在游戏过程中更细致地完善自己的外观,便于辨识志同道合的伙伴。你还可以选择你的玩家的嘲讽语音风格。
[建筑]
在采用标准的方块、坡道和楼梯的基础上,ROK建筑构件将由木棍、茅草、黏土、木材、工程木以及石材构成。茅草、树枝、木材和黏土取材广泛,往往是初级阶段房屋建造的首选材料。虽然这些材料能够为玩家提供抵御装备简陋的敌人的庇护,却极易被其他玩家攻破。石质建筑对普通攻击的抗性极高,只能通过攻城战术造成伤害。玩家可以随心所欲地建造自己的家园、高塔与城堡,但在游玩后期内容时,仍需大片空地来容纳数量庞大的各类生产、精炼与采集设施。
对于已进入高阶玩法的玩家而言,建造城堡将成为一件再自然不过的事。随着大量可供玩家建造的生产站、精炼站、集料站、储物箱、刑具以及重生床的出现,也带来了保护广阔领地的需求。