这是两款小型实验性游戏,作为克罗地亚萨格勒布为期一周的游戏研讨会的一部分制作而成,该研讨会隶属于名为“互动共情——电子游戏中的公民身份与叙事”的项目。内含一部关于该研讨会的纪录片视频,以及一本介绍整个项目的小册子。 游戏提供以下语言: - 英语 - 法语 - 德语 研讨会的参与者是艺术家(而非专业游戏开发者),他们使用 Gamechuck 的“互动漫画编辑器”在这一周内创作了自己的互动项目。此处可游玩的两款游戏也曾于 2020 年 11 月在萨格勒布法国文化学院(Institut français de Zagreb)展出。…
这是两款小型实验性游戏,作为克罗地亚萨格勒布为期一周的游戏研讨会的一部分制作而成,该研讨会隶属于名为“互动共情——电子游戏中的公民身份与叙事”的项目。内含一部关于该研讨会的纪录片视频,以及一本介绍整个项目的小册子。
游戏提供以下语言:
- 英语
- 法语
- 德语
研讨会的参与者是艺术家(而非专业游戏开发者),他们使用 Gamechuck 的“互动漫画编辑器”在这一周内创作了自己的互动项目。此处可游玩的两款游戏也曾于 2020 年 11 月在萨格勒布法国文化学院(Institut français de Zagreb)展出。
以下是每款互动漫画/游戏的简短摘要:
第一款游戏《共情之路》(Empathy Path)是一款以互动漫画形式呈现的恐怖视频游戏,贯穿了道德观念和哲学引文。它基于海蒂·迈博姆(Heidi Maibom)的理论,将共情分为情感共情(例如,当我们看到别人哭泣时自己也哭了)和认知共情(当我们通过反思设身处地为他人着想时)。这款游戏的玩家将自己置身于一个屠宰场中,面对五个角色:一个被困的女孩、一个有自杀倾向的小丑、一头猪、一个屠夫以及人工智能。为了救出女孩,玩家需要对所有角色产生共情,因为他们都在女孩的解放过程中扮演着角色。通过与各个角色产生共情,玩家必须真正深入他们的视角,从而将角色——客体——转化为主体。这种视角的转换和“共情路径”会将玩家带回到初始位置。然而,我们必须提醒玩家注意他们面前的责任,因为“共情路径”将在他们内心继续延伸。
美术与故事由 Andrea Pleša 和 Matija Vigato 创作。
第二款游戏《无药可救(但这没关系)》(There Is No Cure (And That's Okay))被构想为一款第一人称体验模拟器,基于患有轻度和重度精神疾病人群的故事和经历。它探讨了患者所处的境况,以及他们在进行日常活动时对世界感知的变化。当玩家探索周围的世界并与之互动时,会出现故障,即现实感知中的差异。与世界的互动可能具有(去)激励作用,这取决于特定情境下的物体和人物。游戏的目的是让玩家意识到,精神疾病不应且也不应成为禁忌,在这些有时令人悲伤且无法改变的情况下,每个人都值得获得机会和他人的理解。然而,如果个人及其环境投入大量的努力和意愿,后者是可以控制的,从而维持生活质量。
美术与故事由 Alma Trtovac 创作。