《中国游戏公司模拟器》使用真实的模拟数据来反映整体市场状况。游戏开始后,你将置身于一个独特的环境中,你的一举一动都会影响周围的行业。作为弱势一方,你需要奋力拼搏,颠覆那些主导市场的竞争对手。CGCS 充满了各种随机事件,让你时刻保持警惕。此外,还有大量彩蛋等待你去发现。 与上世纪 80 年代和 90 年代相比,当今的中国游戏行业已是一个截然不同的世界。它更加成熟,竞争也更加激烈。正因如此,我们将游戏背景设定在当下。你是会从一间拥挤办公室里的卑微起点崛起,实现发布 3A 大作的梦想?还是会对金钱的贪婪最终导致你的败亡? 游戏开发:我们玩过许多其他可用的模拟游戏,但总觉得它们在员工管理和产品开发系统方面缺乏真实感,令人失望。…
《中国游戏公司模拟器》使用真实的模拟数据来反映整体市场状况。游戏开始后,你将置身于一个独特的环境中,你的一举一动都会影响周围的行业。作为弱势一方,你需要奋力拼搏,颠覆那些主导市场的竞争对手。CGCS 充满了各种随机事件,让你时刻保持警惕。此外,还有大量彩蛋等待你去发现。
与上世纪 80 年代和 90 年代相比,当今的中国游戏行业已是一个截然不同的世界。它更加成熟,竞争也更加激烈。正因如此,我们将游戏背景设定在当下。你是会从一间拥挤办公室里的卑微起点崛起,实现发布 3A 大作的梦想?还是会对金钱的贪婪最终导致你的败亡?
游戏开发:我们玩过许多其他可用的模拟游戏,但总觉得它们在员工管理和产品开发系统方面缺乏真实感,令人失望。因此,我们在 CGCS 中努力完善了这些领域,旨在为玩家在设计及开发自己游戏的过程中提供最具沉浸感的体验。游戏的设计与开发被拆分为一系列既定元素。不同类型的游戏拥有不同的元素;你需要为每个元素分配不同类型的员工。如果你愿意,甚至可以为你的游戏添加额外的元素。
抄袭:既然你模拟的是一家中国游戏公司,那么抄袭始终是一种可能的选择。如果你决定抄袭,你将窃取他人已设计好的高级元素(每种元素都带有各种加成)。不过,开发工作仍需依靠你自己的团队;如果他们的技能足够出色,你或许能一举超越竞争对手。然而,抄袭在游戏发布后可能会带来严重的负面影响。此时,你需要真正展现你的商业手腕(换句话说:雇佣水军)。
市场营销:游戏发布后,有无数种方式进行广告宣传和运营管理。除此之外,你还需要做出各种决策,这些决策将影响你的玩家群体以及整体的营销成功。我们力求尽可能准确地模拟整个行业,而不仅仅是销售层面。每位玩家都有自己的偏好。鉴于你的游戏与竞品之间存在相似性,你必须努力争取客户:低质量的游戏注定销量惨淡。在决定自己的开发模式时,你需要密切关注市场趋势。例如,当“大逃杀”类游戏成为下一个热点时,各大知名厂商肯定会推出该类型的作品。但是,如果你在没有能力制作高质量游戏的情况下试图跟风,你很可能会因不敌竞争对手而导致业务暴跌,最终破产。
随机事件:在你的征程中,你会遇到许多随机事件。你对这些事件的反应以及所做的决策,都将对游戏的开发和营销产生重大影响。有些事件甚至基于现实生活中的事件,以及某些企业做出的备受争议的决策。没错,说的就是你们,大型游戏公司!
企业文化:你所践行的企业文化是作为一家游戏公司的核心特质。它直接影响你的员工,甚至你的粉丝——因此在决定如何运营公司时要谨慎行事。目前,我们将企业文化的概念划分为四个领域:原创性(抄袭 vs 原创);质量(侧重广告宣传 vs 游戏质量);商业模式(一次性买断 vs 微交易);以及员工政策(要求员工加班 vs 给予员工自由)。如果你只专注于广告和微交易,一位推崇高质量、一次性买断制游戏的知名开发者是不会愿意加入你的团队的。同样,热衷于原创作品的玩家也绝不可能成为那些只会抄袭和换皮现有作品的公司的粉丝。