继前作之后,于2019年发布的第二部作品。 关于系列 “一部关于孤独的群像剧。” 《Monads》系列灵感源自经典战略角色扮演游戏(SRPG),在以网格为基础的回合制战斗规则之上,增添了色彩斑斓的角色们交织着各自观点与忧虑的故事魅力。 本系列本质上是一款“战棋”游戏。在各种角色中,你可以针对每个关卡的环境找到有效的组合;即使同一角色,根据你在一定限制内选择的能力不同,也会拥有不同的战力。此外,游戏提供了从“新手”到“传奇”等多种难度等级,让你可以根据自己的喜好进行游玩。无论是希望无负担地欣赏剧情的用户,还是热爱特殊挑战的策略游戏爱好者,任何人都可以享受本作。 特色 有三个主要特征将《Monads》与其他看似相似的游戏区分开来。…
继前作之后,于2019年发布的第二部作品。
关于系列
“一部关于孤独的群像剧。”
《Monads》系列灵感源自经典战略角色扮演游戏(SRPG),在以网格为基础的回合制战斗规则之上,增添了色彩斑斓的角色们交织着各自观点与忧虑的故事魅力。
本系列本质上是一款“战棋”游戏。在各种角色中,你可以针对每个关卡的环境找到有效的组合;即使同一角色,根据你在一定限制内选择的能力不同,也会拥有不同的战力。此外,游戏提供了从“新手”到“传奇”等多种难度等级,让你可以根据自己的喜好进行游玩。无论是希望无负担地欣赏剧情的用户,还是热爱特殊挑战的策略游戏爱好者,任何人都可以享受本作。
特色
有三个主要特征将《Monads》与其他看似相似的游戏区分开来。
- 首先,单位在死亡前会“撤退”。当累积受到足够伤害时,单位不会立即死亡。一个名为“意志(Will)”的参数会根据战斗中的事件(如受到伤害或友方单位被移除)而降低,这会导致单位更容易撤退。当然,如果你不给单位撤退的机会并造成大量伤害,单位仍然会死亡。在这种情况下,遗骸会留在格子上,并降低周围单位的意志值,无论敌我。随着难度增加,这需要更深入的思考。此外,“意志”还会影响“士气(Morale)”,这是使用终极技能所需的共享资源。
- 其次,宏观视角下具有益智游戏的规则。没有随机元素,因此相同的行为总是导致相同的结果,你可以随时回退并尝试不同的行动。这在鼓励玩家进行新的战略尝试的同时,旨在最大限度地减少因失误而产生的挫败感。
- 最后,我们完全排除了无意义的重复。培养角色和获得新能力的最快方式就是跟随剧情推进。但喜欢新尝试和挑战的玩家可以带着所有角色重玩之前的关卡。重复相同的游玩过程没有奖励,但从更高难度中获得额外的技能点反映了本作的核心理念——“挑战的美学”。
剧情
玩家将跟随分为三个阵营的团体轨迹。
- 卢修斯(Lucius):一位典型的英雄,在一夜之间的阴谋中失去了一切,但试图反击并捍卫正义。
- 戴乌斯(Deus):一位神秘的贤者,在前作中被视为救世主,他试图将失去反击手段并流亡海外的危机转化为机遇。
- 诺埃尔(Noel):皇家卫队队长,站在帝国一方以实现世界统一,他迫切希望这场战争和牺牲能成为历史上最后的悲剧。
与前作中每个角色负责一个章节不同,本作中每个阵营由两个相互冲突的角色共同主导叙事。然而,来自不同背景、思想和意图的角色相互影响并推动事件发展这一核心机制保持不变。我们致力于让玩家体验全知视角下的期待与乐趣,感受角色们为其认为的最佳目标而奋斗的精彩表现。