在芬兰腹地的传统湖畔小屋中,体验仲夏的神秘氛围,那里漫长的黄昏逐渐过渡为黎明,黑夜从未真正降临。 每年,你都会前往这个世界上美丽而偏远的角落,拜访那位过着与世隔绝、远离现代文明生活的挚友。但今年,她不知为何毫无预兆地不在家中。 当你搜寻可能有助于找到朋友的线索时,事情开始变得诡异起来。你是患上了“小屋热”(幽闭烦躁症),还是关于神秘湖怪的传闻真的能解释她的失踪? 作为一名热衷社交媒体的用户,你会定期向朋友和粉丝发布照片及动态。你为这些互动选择的语气,将在一定程度上决定你能否安然无恙地度过这次经历。…
在芬兰腹地的传统湖畔小屋中,体验仲夏的神秘氛围,那里漫长的黄昏逐渐过渡为黎明,黑夜从未真正降临。
每年,你都会前往这个世界上美丽而偏远的角落,拜访那位过着与世隔绝、远离现代文明生活的挚友。但今年,她不知为何毫无预兆地不在家中。
当你搜寻可能有助于找到朋友的线索时,事情开始变得诡异起来。你是患上了“小屋热”(幽闭烦躁症),还是关于神秘湖怪的传闻真的能解释她的失踪?
作为一名热衷社交媒体的用户,你会定期向朋友和粉丝发布照片及动态。你为这些互动选择的语气,将在一定程度上决定你能否安然无恙地度过这次经历。
主要特色
- 沉浸感十足且氛围浓厚的故事
- 专为一次性通关设计的短篇游戏(游玩时长 1 至 2 小时)
- 故事灵感源自芬兰文化与神话
- 原创配乐,包含在芬兰乡村实地采集的录音
- 精美呈现芬兰湖畔小屋的细节,从家具饰品到当地的动植物
- 通过玩家的社交媒体帖子推动叙事
- 根据社交媒体帖子的语气选择,触发不同的结局
开发者评论
我想创作一款受我对自然的热爱及其周边民间传说启发的游戏。在芬兰长大意味着我花了很多时间在湖泊中游泳,并听闻关于 Näkki 的故事——这是一种用来吓唬儿童远离危险水域的生物。
我还希望我的游戏具有当代感,更符合人们在 2020 年的行为与互动方式。无论好坏,我们几乎将所有事情都交给手机处理,因此我希望将其作为关键的叙事手段。
最后,在游戏玩法和整体氛围方面,我想创造一种既充满悬念、又令人放松,还略带诙谐幽默的体验。