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狐狸的故事

A Fox Tale

在《A Fox Tale》中,你将扮演伊娃(Eva),踏上探索自己是否为本族最后幸存者的旅程。

在操控机制方面,我们投入了大量时间和精力打造了一套物理系统,使穿越不断变化的环境时的体验流畅且响应迅速。你将通过奔跑、跳跃、攀爬、冲刺和摆荡等方式,闯过游戏中的五个生物群系,每个群系都会为游戏体验引入其独特的机制。

《A Fox Tale》中的每个生物群系都划分为若干小型关卡,这意味着当你在跳跃时稍有失误或从平台跌落至尖刺坑中时,可以立即重试,几乎不会损失进度。

特色功能

  • 快速且响应灵敏的移动操作

  • 数百个手工打造的关卡

  • 可选的收集品与挑战

  • 即时重生

  • 不断演变的机制

在关卡设计方面,每个关卡最初都是通过手绘来寻找最佳的机制组合。随后,我们在游戏引擎中构建大纲,进行游玩测试并加以改进,一旦满意后,再对关卡进行装饰并将其加入游戏中。以下是一个关卡从笔记本上的草图到最终完成效果的示例。

2026macOSWindows

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