著名战争游戏系列《战斗任务》(Combat Mission)的最新作品,现已登陆 Steam。《震撼力量2》(Shock Force 2)将您带入一场假设的叙利亚冲突,交战双方为北约部队与叙利亚军队。
指挥美军斯特赖克旅级战斗队(SBCT)和重型旅级战斗队(HBCT),在干旱环境中对抗叙利亚军队的步兵、机械化及装甲单位。体验现代常规军事力量面临的全方位威胁,包括非正规作战部队、恐怖分子、间谍、自杀式炸弹袭击者、简易爆炸装置(IED)以及其他现代不对称战争中使用的致命手段。游玩“雷霆特遣队”(Task Force Thunder)战役、十余场精心设计的独立战斗,或无限的快速战斗。
游戏玩法
玩家需根据丰富多样的目标类型完成指定的详细任务。任务可以在实时模式下进行,也可以使用我们在20年前首款《战斗任务》游戏中引入的 WeGo 混合回合制模式。WeGo 模式允许每位玩家规划60秒的战斗行动,然后观看双方指令同时执行的过程。WeGo 系统还支持回放回合行动,并支持通过电子邮件(PBEM)或在同一台电脑上进行“热座”模式的双人对战。实时模式和 WeGo 模式的头对头对战也可以通过局域网(LAN)或互联网使用 TCP/IP 协议进行。独特的快速战斗系统带来了巨大的重玩价值,该系统允许玩家购买自定义部队,并在从多种不同地图中选择的战场上进行战斗。功能强大的地图和场景编辑器允许您为自己和其他人创建战斗或战役。
单位表现方式
所有单位均以1:1的比例,通过高分辨率多边形3D模型进行一对一呈现,拥有可活动的悬挂系统、动画舱盖以及其他使其感觉真实的特性。与其他3D战术战争游戏不同,《战斗任务》将现实世界的物理效果与经过深入研究的部队表现相结合,细致到单个士兵携带进入战场的装备。先进的车辆损坏建模允许追踪每个子系统,包括任何游戏中可用的最真实的弹道、装甲及穿甲后效。与其他声称具备这种写实水平的游戏不同,《战斗任务》在整个战争谱系中真正实现了这一点,包括天气、光照和地形对单位及其武器运作方式的影响。
也许《战斗任务》最重要的特征是其对“软性因素”的详细且创新的表现。经验、士气、领导力及其他要素在单个士兵层面运作,并集体改变单位的行为方式。尽管这些战场关切至关重要,但大多数其他游戏要么对其轻描淡写,要么根本不予涉及。在现实世界中,如果操作武器的士兵因恐惧而缩成一团,或因分心而无法观察周围情况,那么拥有最好的武器也毫无意义。
幕后运作机制
武器穿透值和装甲防护基于极其详细的现实数据以及专门针对游戏中所见内容的科学算法。不存在任意数值(生命值)或预计算分辨率表(CRTs),这些往往会产生令人沮丧的不准确结果。先进的战术人工智能(TacAI)模拟战场上每个士兵的心理状态和固有特质,使每个士兵都能表现出真正的战场行为,仿佛他们是具有自由思想的个体。
独立士兵的模拟在另一方面也很重要,因为它使《战斗任务》拥有了我们称之为“相对 spotting”(Relative Spotting,相对侦察/发现)的系统。该系统确保每个士兵拥有自己独特的战场视野,避免了许多游戏中出现的“博格”(Borg)问题,即一旦一个人发现了敌人,其他人就自动发现并可以对其进行射击。任何合格的战争游戏玩家都知道,战争迷雾是战场上最重要的元素之一。前所未有的指挥与控制(C2)模拟与相对侦察相结合,真实地描绘了士兵之间共享他们所看到的战场信息时,信息和责任的流动过程。
所有这些元素以及更多其他元素无缝结合,创造出迄今为止最真实的战场体验。这种写实程度并没有通过大量数据和晦涩的参考强加给玩家。相反,玩家在3D图形环境中体验这一切。《战斗任务》引人入胜的游戏环境吸引了玩家,而丰富的游戏性则让他们常年乐此不疲。
特色功能:
- 在真正的3D环境中进行营级及以下规模的战术战争
- 指挥单个车辆、团队和小队
- 对士气、经验和领导力等“软性因素”进行广泛的模拟
- 创新系统表现战争迷雾、侦察、视线、指挥与控制以及目标
- 无与伦比的真实物理效果、弹道和战场效应
- 在各种天气和光照条件下战斗,所有条件均真实影响作战能力
- 独特的实时或 WeGo(回合制)游戏混合系统
- 功能齐全的地图、场景和战役编辑器
- 快速战斗系统根据玩家规格设置预设或随机战斗
- 单人游戏和头对头对战,包括电子邮件对战(PBEM)
- 为美国陆军和叙利亚军队提供详细且真实的战斗编制
- 两种类型的叙利亚非正规部队、间谍、简易爆炸装置(IED)和车载简易爆炸装置(VIED)
- 一个大型战役、一个小型训练战役、20个独立场景以及众多快速战斗地图。
- 地图上的迫击炮、迫击炮载具、无人机、防空火力以及其他现代战争特征
- 扩展的干旱战斗环境,现在包括水道、桥梁和其他新地形
- 为美国陆军和叙利亚军队提供错综复杂且高度逼真的战斗装备,包括41种车辆和35种各类轻武器及班组武器。
- 具有1米 x 1米分辨率的广阔地图,允许在复杂地形上进行短程和远程行动
- 建筑物具有明确模拟的门、窗和地板
- 天气和地面状况建模系统允许从干燥晴朗的日子到泥泞暴风雨的夜晚等各种情况,能见度和机动性动态受条件影响。某些《战斗任务》游戏还包括完整的冬季、春季和秋季天气范围
- 视线和射界分别计算,这意味着有时你可以看到无法射击的目标,有时你可以射击看不到的目标
- 士兵姿态(俯卧、跪姿、站立)影响一切,包括侦察、掩护和攻击敌人的能力
- 视线是从“眼球”或“传感器”点计算的,而不是通用值
- 《战斗任务》的许多真实性来自于正确模拟重要的底层细节,如乘员职责、车辆视野块、高科技传感器等。一辆只有几个模糊视野块的3人坦克,不必人为地劣于一辆拥有车长指挥塔以及炮手和装填手独立视野块的5人坦克,因为在《战斗任务》中这是自然发生的
- 一个国家组织其单位的方式对其在战斗中的表现有巨大影响,因此我们竭尽全力准确地描绘特定时间点的现实编制
- 光照在现实生活以及游戏中都对战斗产生不小的影响。基于一天中的时间、一年中的季节和天气模拟正确的光照条件