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荣耀战场2:中世纪 荣 耀 战 场 2 : 中 世 纪 Field of Glory II: Medieval
《Field of Glory II Medieval》是一款回合制战术游戏,背景设定在公元 1040 年至 1270 年的中世纪盛期。 这是重装骑士的黄金时代。到了 12 世纪后期,欧洲骑士从头到脚披挂铠甲,骑着重型战马组成紧密队形,手持平持长枪发起毁灭性的冲锋。 这一时期的主要主题包括:法国国王与英格兰国王及神圣罗马帝国皇帝之间的斗争;英格兰对威尔士、苏格兰和爱尔兰的征服或试图征服的战争;波罗的海十字军东征;以及蒙古入侵东欧。再加上王朝纷争和强大贵族的叛乱,欧洲几乎处于持续的战争状态。…
展开完整简介 《Field of Glory II Medieval》是一款回合制战术游戏,背景设定在公元 1040 年至 1270 年的中世纪盛期。 这是重装骑士的黄金时代。到了 12 世纪后期,欧洲骑士从头到脚披挂铠甲,骑着重型战马组成紧密队形,手持平持长枪发起毁灭性的冲锋。 这一时期的主要主题包括:法国国王与英格兰国王及神圣罗马帝国皇帝之间的斗争;英格兰对威尔士、苏格兰和爱尔兰的征服或试图征服的战争;波罗的海十字军东征;以及蒙古入侵东欧。再加上王朝纷争和强大贵族的叛乱,欧洲几乎处于持续的战争状态。 《Field of Glory II Medieval》让你能够指挥盎格鲁-撒克逊人、诺曼人、征服后的英格兰、法国、德国、苏格兰、威尔士、爱尔兰、低地国家、自由州、丹麦、挪威、瑞典、波希米亚、波兰、条顿骑士团、异教徒古普鲁士人和立陶宛人、俄罗斯、匈牙利、库曼人、伏尔加保加利亚人以及蒙古人的军队,在 11 至 13 世纪北欧和中欧的背景下,参与无尽的战斗和战役。 带领你选择的军队及其有名有姓的将军,在预设的历史战役或“假设”自定义战斗情境中,对抗 AI 或人类对手并取得胜利。从历史准确的战斗序列中选择你的部队,这些序列涵盖了该时期任何日期下,该国真实将军可用的所有选项和变体。 《Field of Glory II Medieval》拥有超过 100 个精美且符合史实的全动画部队单位,每个单位都有多种变体,以展现那个时代的色彩和多样性。看剑光闪烁,箭矢纷飞!随着尸体遍布战场,清点胜利或失败的代价。 《Field of Glory II Medieval》拥有一个专注于战斗的战役系统,允许玩家做出真正的战略决策,而无需在战略地图上花费时间移动军队。每一场战斗对你的进展都至关重要。你的军队将在战胜敌人及其盟友的过程中不断积累经验值和士气。 这里有四个基于历史的战役,涵盖了该时期的主要冲突:安茹帝国、北方十字军东征、亚历山大·涅夫斯基以及蒙古入侵。此外,还有一个沙盒战役系统,允许你带领任何国家(及其历史盟友)对抗任何其他国家(及其盟友),从而产生数千种排列组合。 胜利需要决心和战术精通。
准确模拟中世纪盛期的战斗。 涵盖公元 1040 年至 1270 年北欧和中欧的 29 个国家和派系。 57 份不同的军队列表,为这些派系在该时期不同日期提供历史真实的军队。此外,军队还可以包括来自历史盟友的分遣队。这提供了数以万计的排列组合。你将永远有新的挑战对阵可以尝试。 超过 100 个符合史实的单位,由全动画 3D 士兵模型构建而成。 涵盖该时期关键交战的历史场景,规模宏大。其中包括:1066 年黑斯廷斯战役、1106 年坦什布赖战役、1110 年特鲁蒂纳战役、1136 年克鲁格莫尔战役、1138 年标准之战(北阿勒顿)、1213 年草原战役、1214 年布汶战役、1217 年奥特佩战役、1223 年卡尔卡河战役、1227 年博恩赫韦德战役、1242 年楚德湖战役以及 1260 年克雷森布伦战役。 自定义战斗系统允许使用经过仔细研究的军队列表中的历史真实军队,在计算机生成的逼真地形地图上,进行无限的“假设”场景对战。涵盖的军队包括:盎格鲁-撒克逊人、诺曼人、征服后的英格兰人、法国人、帝国和封建德国人、苏格兰低地人、苏格兰高地/岛屿人、北威尔士和南威尔士人、爱尔兰人、盎格鲁-爱尔兰人、低地国家人、自由州人、丹麦人、挪威人、瑞典人、波希米亚人、波兰人、条顿骑士团、古普鲁士人、立陶宛人、俄罗斯人、匈牙利人、库曼人、伏尔加保加利亚人和蒙古人。12 种可选场景包括:开阔地战斗、敌方等待援军、己方等待援军、侧翼行军、后卫战、前卫战、击杀国王、护送辎重队、己方防御、敌方防御、解围被围困堡垒、敌方解围被围困堡垒。 快速战斗模式允许你从 65 组预设的历史对手对阵中快速选择。 战役模式允许你游玩基于历史的战役场景,或在任意两个对立国家之间进行拥有数千种排列组合的“假设”战役。每次胜利都会增加你核心单位的经验值和士气。你可以为每个单位赋予独特的名称。快速的战略决策解决方式让你能够无缝衔接下一场战斗,毫无延迟。 随机地图生成器为自定义战斗和战役生成无限多样的历史逼真战场地图。 经典的基于回合和格子的游戏玩法。 易于上手的界面,难以精通的游戏玩法。 战斗规模可从少数几个单位到每方多达 80 个单位。 有名有姓的将军可以影响其麾下单位的战斗和士气。 单人游戏和多人游戏战斗模式。 有效的 AI 能做出合理的战术决策。 6 个难度等级,随着你战场技能的提升,挑战也随之增加。 众多不同的单位编制、作战能力和战术学说,充分呈现战术差异和发展。 对模组友好的游戏系统,内置地图编辑器。 多人游戏模式允许两名玩家使用 Slitherine 易于使用的 PBEM 服务器,游玩历史场景和“假设”场景。
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