在明朝末年扮演宗师,接管一个武林世家。 你可以进行以下操作: 建立你的家族; 习得武学,不同的武学具有不同的特性。武学最多有 6 种类型; 招收弟子,使用不同的武学训练弟子以获取不同的技能。每种武学可衍生出技能。技能最多有 18 种; 一名弟子可以修炼一门技能至三级,或者三门技能各一级。 在不同事件中做出不同的选择; 每次游戏结束后提升宗师的技能,以便下次游玩时更加轻松; 每次游戏结束时,你都将获得宗师经验值。你可以用它来提升你的技能。 添加手动模式,可以作为策略类游戏(SLG)进行游玩。…
在明朝末年扮演宗师,接管一个武林世家。
你可以进行以下操作:
- 建立你的家族;
- 习得武学,不同的武学具有不同的特性。武学最多有 6 种类型;
- 招收弟子,使用不同的武学训练弟子以获取不同的技能。每种武学可衍生出技能。技能最多有 18 种;
- 一名弟子可以修炼一门技能至三级,或者三门技能各一级。
- 在不同事件中做出不同的选择;
- 每次游戏结束后提升宗师的技能,以便下次游玩时更加轻松;
每次游戏结束时,你都将获得宗师经验值。你可以用它来提升你的技能。
添加手动模式,可以作为策略类游戏(SLG)进行游玩。
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== 作者声明 ==
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这款游戏是我于 2020 年 4 月回到中国武汉独自工作后创作的,
下班回家后我感到无聊,于是决定编写它。
游戏的代码是我在下班后的第一个月以及周末期间开发的。
由于这是我第一次使用 Unity,而我通常使用 C++ 语言,
因此学习没有指针概念的 C# 和 Unity 花费了大量时间。
在最困难的时期,解决一个问题几乎要花掉整个周末。
例如摄像机、坐标系、通过代码生成 Unity 对象等等。
一个月后我完成了代码,然后开始绘制 UI,
花了一周时间,我仍然没能画出一个让自己满意的像素角色,
于是我请人帮忙绘制,
随后六月到七月过去了,
我的公司开始实行“995”工作制和大小周,
比平时更多的工作量压到了我身上,
所以我专注于工作,游戏的开发基本停滞,同时也同步处理其他美术资源。
直到八月,公司繁重的工作有所缓解,但美术资源仍未完成,我问那位画师,他总是说再等几天。
所以我决定自己动手。
通过寻找 Unity 的资源,我勉强找到了最适合的资源,自行调整并进行代码开发。
此外,我把孩子接回了武汉,个人的可用时间变得更短了。
直到现在,十月,所有的美术和音乐资源终于制作完成。
有始有终,虽然我对这款游戏的美术并不满意,
但还是发布了游戏,算是给自己一个交代。
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== 最后 ==
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这不是一款画面精美的游戏,但我希望这款游戏能让你觉得它有趣。
这个工作室名称是我的临时命名。工作室的所有成员实际上只有我一个人。
我喜欢开发,也喜欢开发游戏。
我知道这款游戏的美术资源真的很差。如果我能找到或制作出更好的资源,我会进行更换。
许多想法尚未实现。目前这是第一个版本,我将继续更新新内容。
本地化文件可以通过自定义修改为其他语言。
如果你有任何问题,可以给我发邮件。