在一个另类的 16 世纪,人口主体为青少年,八位独特而多样的少年战士将在人类历史上首次探索他们的世界。你可以选择一位远超时代的罗马战士、一位渴望摆脱束缚社会的假小子西班牙女剑客、一位将面临终极考验的喧闹武士,以及更多迷人的角色。 本作是一款第三人称格斗游戏,你将与对手正面交锋。你将投入精彩的单挑对决中,凭借快节奏的反应能力进行劈砍、格挡、斩击、招架和刺击。 简易的操作方案仅包含两个按键和四个方向,让你能迅速像真正的战士一样投入战斗。四个方向用于防御,而按键则负责进攻。 对于愿意深入钻研游戏机制的玩家,每个角色的属性和帧数据均可供查阅。…
在一个另类的 16 世纪,人口主体为青少年,八位独特而多样的少年战士将在人类历史上首次探索他们的世界。你可以选择一位远超时代的罗马战士、一位渴望摆脱束缚社会的假小子西班牙女剑客、一位将面临终极考验的喧闹武士,以及更多迷人的角色。
本作是一款第三人称格斗游戏,你将与对手正面交锋。你将投入精彩的单挑对决中,凭借快节奏的反应能力进行劈砍、格挡、斩击、招架和刺击。
简易的操作方案仅包含两个按键和四个方向,让你能迅速像真正的战士一样投入战斗。四个方向用于防御,而按键则负责进攻。
对于愿意深入钻研游戏机制的玩家,每个角色的属性和帧数据均可供查阅。此外,你还可以选择四种被称为“流派(Disciplines)”的战斗风格,它们会调整角色的属性,从而微调你的游玩方式。你可以增强角色的力量、提升速度或加强防御。总有一种流派适合你的需求。
你可以在线对战,也可以与好友进行本地切磋。在练习模式中磨练技巧,或通过各种迷你游戏放松身心。使用颜色编辑器自定义角色配色,并创建由 AI 控制的对手,让你的创作与其他玩家一同分享。
关于 Toolkitz 与《Child Arms》
我自 2001 年起便将游戏制作作为爱好,并于 2012 年创立了 Toolkitz。多年来许多项目来了又去,但《Child Arms》是迄今为止最具野心的项目。该游戏的概念孕育于 2004 年,成型于 2014 年,并最终于 2019 年开始制作,旨在将我过去二十年间所学的一切融入其中。
但这款游戏的野心不止于此。仅本作的规模就已如此庞大,以至于我不得不将其分为三个部分,而本作正是第一部。随着美术工作室和作曲家的加入,我们虽然是一个小团队,却致力于打造一款惊艳的游戏,但若没有社区的支持,我们无法做到这一点。因此,我正努力让《Child Arms》成为尽可能优秀的作品,使其不仅仅是一款独立游戏,而是成就更伟大的事物。
在开发的早期阶段,非常感谢您的支持。
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