又一支香烟坠入深渊。 太阳缓缓升起,在下方建筑的海洋中闪烁着光芒。 我在星星消失前最后一次仰望它们。 它们没有提供任何指引。它们毫不在乎。 我必须尽快独自做出这个决定。 问题是,我不知道该怎么做。我从未真正弄明白自己为何会这样做。真的没有。 没时间再思考了。我得走了。 事情是这样的 你是尼尔·康拉德(Neil Conrad),一名 CDI 特工。被一起谋杀案的消息惊醒后,你迅速投入调查,这起案件很快将让你的生活乃至整个太阳系天翻地覆。提出问题,收集证据,拼凑线索,直到丑陋的真相浮出水面……或者不会。 无法反悔 故事会根据你的行动产生分支并走向不同的结局。没有回头路。当然,如果你不在乎付出代价,你可以一路冲到底。…
又一支香烟坠入深渊。
太阳缓缓升起,在下方建筑的海洋中闪烁着光芒。
我在星星消失前最后一次仰望它们。
它们没有提供任何指引。它们毫不在乎。
我必须尽快独自做出这个决定。
问题是,我不知道该怎么做。我从未真正弄明白自己为何会这样做。真的没有。
没时间再思考了。我得走了。
事情是这样的
你是尼尔·康拉德(Neil Conrad),一名 CDI 特工。被一起谋杀案的消息惊醒后,你迅速投入调查,这起案件很快将让你的生活乃至整个太阳系天翻地覆。提出问题,收集证据,拼凑线索,直到丑陋的真相浮出水面……或者不会。
无法反悔
故事会根据你的行动产生分支并走向不同的结局。没有回头路。当然,如果你不在乎付出代价,你可以一路冲到底。只要操作得当,你或许能活着逃出生天。
你会走多远?
有些问题没有正确答案。你会为了保护家人而出卖朋友吗?你会为了公共安全而让所爱之人陷入险境吗?你会维持和平,还是揭露那可怕且足以颠覆世界的真相?
渴望[strike]点击式[/strike]冒险体验?
虽然经典作品在其时代非常出色,但《Lacuna》摒弃了许多冒险游戏套路的累赘:
[strike]指向与点击[/strike] 平台跳跃式移动控制(WASD / 手柄)
[strike]无论如何都要逐个选择所有对话选项[/strike] 不重复的对话和选择
[strike]物品栏管理和违反直觉的谜题[/strike] 沉浸式、由故事驱动的谜团
[strike]像素搜寻[/strike] 可选的任何可互动对象轮廓提示
故事[strike]在每个谜题处停滞不前[/strike] 始终可以推动向前发展
[strike]“x 会记得这件事”[/strike] 真正的选择和多重结局