《午夜时分:最后期限》延续了《午夜时分》的故事——这是一款恐怖悬疑游戏,你将扮演一名办公室职员,身陷于一座看似普通的写字楼中突然爆发的超自然事件。你可以自由探索这座容纳着多家公司的五层办公楼,在各个办公室里寻找线索,阅读报道当地新闻的报纸,甚至入侵同事的电子邮箱——一切可能揭示那些离奇现象端倪的蛛丝马迹。 你深夜才到公司。大雨倾盆而下,暴风雨正迅速逼近。大家都早已下班回家了,但大厅里的灯却像往常一样还亮着。当你从正门走进这座写字楼时,一股空旷感扑面而来,你不禁在心里嘀咕:“大半夜的,你到底在这儿干吗?明明可以回家好好睡一觉。”然而,当你的思绪被那至关重要的截止日期所困扰时,你却对大楼里潜伏的危险以及昨夜发生的一切一无所知。…
《午夜时分:最后期限》延续了《午夜时分》的故事——这是一款恐怖悬疑游戏,你将扮演一名办公室职员,身陷于一座看似普通的写字楼中突然爆发的超自然事件。你可以自由探索这座容纳着多家公司的五层办公楼,在各个办公室里寻找线索,阅读报道当地新闻的报纸,甚至入侵同事的电子邮箱——一切可能揭示那些离奇现象端倪的蛛丝马迹。
你深夜才到公司。大雨倾盆而下,暴风雨正迅速逼近。大家都早已下班回家了,但大厅里的灯却像往常一样还亮着。当你从正门走进这座写字楼时,一股空旷感扑面而来,你不禁在心里嘀咕:“大半夜的,你到底在这儿干吗?明明可以回家好好睡一觉。”然而,当你的思绪被那至关重要的截止日期所困扰时,你却对大楼里潜伏的危险以及昨夜发生的一切一无所知。有什么东西被释放了;那并非来自生者的世界。阴暗而悠长的走廊仿佛在向你招手,而你正试图揭开那笼罩在这家不起眼办公室上的谜团。大家都真的回家了吗,还是还有人,或者……有什么东西还留在这里?
事实
[列表]
- 目标
整款游戏的核心在于完成各项任务目标及其他琐碎的小事。这些目标可能会在游戏的某些节点触发,或者在玩家目睹特定事件时触发。并非所有目标都必须按线性顺序完成,有些甚至可以不必完成。
- 手机
您可以在黑暗环境中将手机用作光源,并朝您所看的方向照明。您不必为手电筒费心寻找电池,但它的电量会随时间逐渐耗尽。将手机收起后,电池会随时间自动回充。
- 平行维度
《午夜时分:截止日期》带你走进一个平行时空,在那里,你或许能够目睹肉眼难以察觉的景象。所以,如果眼前一片黯淡、迷失了方向,不妨拿起手机,接入那个神秘的“第二维度”,一切很快就会明朗起来。但要当心,你可能会看到比自己想象的还要多的东西。
- 计算机
在你的旅途中,你会遇到一些可以操控的电脑。你可以使用这些电脑,通过查阅员工邮件来搜集线索和信息。不过,有些电脑已被锁定,需要输入密码;如果你遇到困难,也可以尝试破解它们。如果你找到一张黑客光盘,它将极大地帮助你完成黑客攻击。
- 嗜睡
当您感到眼睛疲劳、精神倦怠时,不妨前往最近的自动售货机,为自己补充能量。如果你长时间四处走动却一直不喝水,最终就会因体力耗尽而晕倒。跑步会让你更快感到疲劳。如果你够幸运,沿途或许能找到可以食用的敏捷药剂,瞬间恢复你的精力。
- 门
所有安全门均采用门禁卡开启。这是该建筑中最薄弱的安全环节。有些门还需要输入密码。你一开始会得到一张默认的门禁卡,可以让你打开部分门。
- 保存游戏
你可以通过遍布大楼各处的咖啡机来保存游戏进度。
- 一个真实的世界
所有场景均从现实视角出发,并以真实办公楼为原型进行设计,力求高度还原。
- 你的选择
你可以通过以最快、最简单的方式通关,也可以选择走一条更长的路,深入探索,从而决定游戏的结局。
- 一张完整的原声专辑
由才华横溢的蓬图斯·马尔姆奎斯特操刀打造的完整原声专辑,他因在《One Late Night》中的杰出配乐而广受赞誉。
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