《Ash & Rust》是一款黑暗奇幻背景的俯视角动作角色扮演游戏(ARPG),重点在于: 极致的流派多样性与深度。 技能、特质和装备通过优雅的 UI 网格系统产生深度的相互作用。将强化形状放入你的激活物品栏中以启用它们。你能在物品栏中容纳的形状越多,积累的力量就越强大,因此找出巧妙的组合方式会成为一项令人满足的次要技巧。 从零开始设计你自己的技能!从 4 种基础类型中选择,然后选择你的效果载荷和元素类型。随着等级提升,添加尽可能多的强化模块,以根据你的确切需求定制技能。 从数百种强化和装备选项中进行选择,组合出有趣且深度的游玩风格。…
《Ash & Rust》是一款黑暗奇幻背景的俯视角动作角色扮演游戏(ARPG),重点在于:
极致的流派多样性与深度。
技能、特质和装备通过优雅的 UI 网格系统产生深度的相互作用。将强化形状放入你的激活物品栏中以启用它们。你能在物品栏中容纳的形状越多,积累的力量就越强大,因此找出巧妙的组合方式会成为一项令人满足的次要技巧。
从零开始设计你自己的技能!从 4 种基础类型中选择,然后选择你的效果载荷和元素类型。随着等级提升,添加尽可能多的强化模块,以根据你的确切需求定制技能。
从数百种强化和装备选项中进行选择,组合出有趣且深度的游玩风格。例如,将“法术编织”特质 infused 到你的角色身上,使得每次施放不同的技能时,你都会叠加一层增益。连续两次施放相同的技能会重置层数。
直观且令人满足的战斗
完全基于动画的攻击和碰撞体击中物理效果。
技能拥有动画时序、冷却时间,总体上需要战略性的意图。
“厚重”的移动和施法动作营造出那种令人满足的扎实战斗感。
掌握动画和攻击的时机,以躲避敌人的技能,格挡投射物,并安排你自己毁灭性的反击动作。
重玩价值
多种终局模式!每种模式都配有排行榜/成就和独特的机制。
丰富的战利品:武器、装备、强化模块、饰品等,所有这些都对你的力量、流派和游玩风格产生重大影响。
战略性战斗:聪明且强大的敌人和 Boss 使用 AI 行为树来响应你的行动:走出范围伤害区域、适时风筝、躲避攻击等。
可供探索的华丽而神秘之地。全套 PBR 材质(基于物理的渲染)、实时体积光照、响应式植被和地形,以及其他高级技术特性。
带有对话选择的分支任务。你的行动和回应塑造了你可用的可能路径。
角色自定义。设计你角色的外貌外观。
以及更多!
世界与背景
你……并非英雄。你只是一个实体,从以太中被抽取出来加入一个强大的组织。你是众多 OMEN 之一,以服从来换取力量和权威。你满足主宰者、生物和公司的愿望与需求——即出价最高者。你的任务将带你前往最遥远的地方,探索奇妙的场所并遇见许多角色。有些人在你到来时畏缩不前,但许多人热情地接纳你。有些事正如表面所见,而另一些则是烟雾镜花。作为 OMEN,你可以积累巨大的影响力,你将在这世界上留下怎样的印记?
持续开发
我计划在未来多年内支持并开发这款游戏。这是一个充满激情的项目,我绝对热爱从事这项工作。我的目标是不断添加新的终局模式、新战利品、新地点、新敌人以及生活质量改进。在目前的状态下,仍有一些非核心方面略显粗糙。
设计理念
属性乘数和大型范围效果被保持在最低限度。在 AnR 中,没有乘法缩放属性,只有加法属性,其中许多内置了收益递减机制,而大型范围效果需要大量的强化投入,从而降低角色在其他方面的能力。这有助于消除迫使所有流派走向特定路径才能具备终局可行性的主要罪魁祸首。
无非进度相关的战斗系统。换句话说,永远不会存在不基于利用你的流派来击败它的战斗机制。例如:没有环境陷阱,没有使用某种车辆/炮塔击败敌人的任务,没有长冷却时间的变身形态(“末日”模式等)。在 AnR 中,你独特的流派意味着一切,我不希望用某些任意的机制阻碍或强行限制你的进度。
新内容绝不应使旧内容过时。例如,等级上限永远不会提高,新物品的功率范围永远不会超过旧物品等。相反,新内容应产生新的游玩风格、新的流派类型和新的战斗策略,而不会使之前的内容变得效率低下。
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