《Ash & Rust》是一款黑暗奇幻背景的俯视角动作角色扮演游戏(ARPG),其核心特色在于: 极致的流派多样性与深度。 技能、特质和装备通过优雅的 UI 网格系统产生深度的交互作用。将强化模块形状放入你的激活物品栏中以启用它们。你能在物品栏中容纳的形状越多,积累的力量就越强大,因此寻找巧妙的组合方式会成为一种令人满足的次要技巧。 从零开始设计你自己的技能!从 4 种基础类型中选择,然后决定你的效果载荷和元素类型。随着等级提升,添加尽可能多的强化模块,根据你的确切需求定制技能。 从数百种强化模块和装备选项中进行选择,组合出有趣且深度的玩法风格。例如,将“法术编织”特质注入你的角色后,每次施放不同的技能都会叠加一层增益效果。…
《Ash & Rust》是一款黑暗奇幻背景的俯视角动作角色扮演游戏(ARPG),其核心特色在于:
极致的流派多样性与深度。
技能、特质和装备通过优雅的 UI 网格系统产生深度的交互作用。将强化模块形状放入你的激活物品栏中以启用它们。你能在物品栏中容纳的形状越多,积累的力量就越强大,因此寻找巧妙的组合方式会成为一种令人满足的次要技巧。
从零开始设计你自己的技能!从 4 种基础类型中选择,然后决定你的效果载荷和元素类型。随着等级提升,添加尽可能多的强化模块,根据你的确切需求定制技能。
从数百种强化模块和装备选项中进行选择,组合出有趣且深度的玩法风格。例如,将“法术编织”特质注入你的角色后,每次施放不同的技能都会叠加一层增益效果。连续两次施放相同的技能会重置层数。
激烈且令人满足的战斗
完全基于动画的攻击和碰撞体命中物理效果。
技能拥有动画时序、冷却时间,通常需要战略性的意图规划。
“厚重”的移动和施法动作营造出那种令人满足的扎实打击感。
掌握动画和攻击的时机,以躲避敌方技能、格挡投射物,并安排你自己毁灭性的反击动作。
重玩价值
多种终局模式!每种模式都配有排行榜/成就以及独特的机制。
丰富的战利品:武器、装备、强化模块、饰品等,它们都会对你的力量、流派构建和玩法风格产生重大影响。
战略性战斗:聪明且强大的敌人和 Boss 使用 AI 行为树来应对你的行动:走出范围伤害区域、在适当时候风筝、躲避攻击等。
可供探索的华丽而神秘之地。全套 PBR 材质(基于物理的渲染)、实时体积光照、响应式植被和地形,以及其他先进的技术特性。
带有对话选择的分支任务。你的行动和回应将塑造你可用的路径。
角色自定义。设计你角色的外貌外观。
还有更多!
世界与背景设定
你……并不是英雄。你只是一个实体,从以太中被挑选出来加入一个强大的组织。你是众多 OMEN 之一,以服从为交换获得力量和权威。你满足那些出价最高的主宰者、生物和公司的愿望与需求。你的任务将带你前往最遥远的地方,探索奇妙的场所并遇见许多角色。有些人在你到来时畏缩不前,但许多人则热情地接纳你。有些事正如表面所见,而另一些则是虚幻的假象。作为 OMEN,你可以积累巨大的影响力,你将在这世界上留下怎样的印记?
持续开发
我计划在未来多年内支持并开发这款游戏。这是一个充满激情的项目,我绝对热爱从事这项工作。我的目标是不断添加新的终局模式、新的战利品、新的地点、新的敌人以及用户体验改进。在目前的状态下,仍有一些非核心方面显得较为粗糙。
设计理念
属性乘数和大型范围效果(AoE)被保持在最低限度。在《Ash & Rust》中,没有乘法缩放属性,只有加法属性,其中许多内置了收益递减机制,而大型范围效果需要大量的强化模块投入,从而降低角色在其他方面的能力。这有助于消除迫使所有流派走向特定路径才能具备终局可行性的主要因素。
无非进度相关的战斗系统。换句话说,永远不会出现不基于利用你的流派构建来击败敌人的战斗机制。例如:没有环境陷阱,没有使用某种车辆/炮塔击败敌人的任务,没有长冷却时间的变身形态(“末日”模式等)。在《Ash & Rust》中,你独特的流派构建意味着一切,我不希望用某些随意的机制来阻碍或强行限制你的进度。
新内容绝不应使旧内容过时。例如:等级上限永远不会提高,新物品的威力范围永远不会超越旧物品等。相反,新内容应催生新的玩法风格、新的流派构建类型和新的战斗策略,而不会降低之前内容的有效性。