有益小细胞的旅程迎来了最终章,它将穿越各种奇妙的微观世界,只为实现一个目标:通过构建和组合有益气泡,为周围环境注入生机,填满整个可见组织。 在这最后的旅程中,小细胞将穿越数个代表不同物质状态的生物世界:固态、冰态、液态、气态、等离子态。 在冒险过程中,细胞将遭遇多种敌人,以及各种随机生成的、具有不同特性的屏障和障碍物,它们有的无害,有的致命。 主角在旅途中还会发现各种有助于推进旅程的奖励。 每个关卡均为程序化生成,因此任何游戏场景都充满未知! 游戏目标 为了焕发生机并填满小细胞下方的组织,它将采用一种全新的方法:模块化气泡! 通过绘制、闭合并连接微观丝线,小细胞将创造出一种奇妙、多彩且有益的结构,借此克服各个关卡。…
有益小细胞的旅程迎来了最终章,它将穿越各种奇妙的微观世界,只为实现一个目标:通过构建和组合有益气泡,为周围环境注入生机,填满整个可见组织。
在这最后的旅程中,小细胞将穿越数个代表不同物质状态的生物世界:固态、冰态、液态、气态、等离子态。
在冒险过程中,细胞将遭遇多种敌人,以及各种随机生成的、具有不同特性的屏障和障碍物,它们有的无害,有的致命。
主角在旅途中还会发现各种有助于推进旅程的奖励。
每个关卡均为程序化生成,因此任何游戏场景都充满未知!
游戏目标
为了焕发生机并填满小细胞下方的组织,它将采用一种全新的方法:模块化气泡!
通过绘制、闭合并连接微观丝线,小细胞将创造出一种奇妙、多彩且有益的结构,借此克服各个关卡。
游戏的目标是用有机丝线填满游戏场地的一定百分比。
这些有机丝线会形成气泡,气泡可通过顶点相互连接。
要通关每个关卡,你必须在限定时间内填满所需百分比,同时注意避开场景中存在的屏障、障碍物和敌人。
可组合气泡引擎(CBE):
该引擎允许你利用现有气泡的顶点来创建多个有益气泡。
主要特性:
程序化关卡生成
载入/保存当前关卡和游戏数据
游戏排行榜和最高分
屏幕地图
可组合气泡
有机场景
500个程序化关卡
五个世界
更多特性:
五种摄像机模式(普通、动态、地图、透视和动态透视)
两种游戏速度
两种游戏难度
两种敌人速度
敌人
普通细胞:仅阻止气泡的生成。
细菌:触碰后会减少可用时间。
病毒:触碰后会增加填充百分比。
速度病毒:触碰后会降低主角的移动速度。
寄生虫“长度”:触碰后会缩短气泡的绘制长度。
寄生虫“范围”:触碰后会降低与相邻节点的锁定范围。
奖励
时间奖励:增加可用时间。
强化奖励:降低通关所需的填充比例。
速度奖励:提高主角的移动速度。
长度奖励:增加气泡的绘制长度。
范围奖励:增加与相邻节点的耦合范围。
世界
世界1 - 固态物质:岩石
世界2 - 冰冻态物质:冰
世界3 - 液态物质:水
世界4 - 气态物质:气体
世界5 - 流体态物质:等离子体