Good Mourning – 重新定义线性叙事 《Good Mourning》讲述了一个关于喜悦与遗憾、救赎与放下的引人入胜的故事。这是一个关于善恶、自省、选择与机遇,以及平凡生活中所有起起落落的故事,但透过了一层奇幻的滤镜。 《Good Mourning》是一款高度重视可重玩性的叙事游戏。主线剧情由手工打造的元素组成,这些元素在每次游玩时都会随机化。其目标是通过 gameplay 生成涌现式叙事,使其随着实际故事的发展而演变。 承袭备受好评的《Lydia》的脚步,《Good Mourning》不回避严肃的主题,但同时也以温暖的视角看待那些让日常生活值得度过的小事。 与故事本身同样重要的是其呈现方式。…
Good Mourning – 重新定义线性叙事
《Good Mourning》讲述了一个关于喜悦与遗憾、救赎与放下的引人入胜的故事。这是一个关于善恶、自省、选择与机遇,以及平凡生活中所有起起落落的故事,但透过了一层奇幻的滤镜。
《Good Mourning》是一款高度重视可重玩性的叙事游戏。主线剧情由手工打造的元素组成,这些元素在每次游玩时都会随机化。其目标是通过 gameplay 生成涌现式叙事,使其随着实际故事的发展而演变。
承袭备受好评的《Lydia》的脚步,《Good Mourning》不回避严肃的主题,但同时也以温暖的视角看待那些让日常生活值得度过的小事。
与故事本身同样重要的是其呈现方式。《Good Mourning》是一款基于回合(run-based)的视觉小说,建立在多次游玩体验之上。不同的结局从截然不同的角度描绘故事,这将影响对叙事的解读。最终结局笼罩在神秘的面纱之下,需要玩家去揭开故事的所有层面。在游戏过程中,故事可能会朝着意想不到的方向发展。
《Good Mourning》的结构旨在打破形式。传统的线性叙事并不适合数字游戏,因为游戏围绕选择和互动展开。而作为软件产品,游戏提供了生成随机内容的可能性。这是文学和电影等其他媒介无法做到的。我们将这些因素视为机遇而非限制,并希望探索这个“兔子洞”究竟有多深。
游戏玩法
- 《Good Mourning》将视觉小说与一系列迷你游戏相结合。
- 故事会根据玩家做出的选择进行调整,部分内容会随机选取以确保重玩价值。
- 可重玩性也是故事的关键要素,包括选择的能力以及他人对你的看法。不同的选择会对故事及其解读方式产生影响。
- 对故事的解读正是涌现式叙事发挥作用的地方:玩家只能看到故事情节的片段,更大的图景需要通过想象力来构建。
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