《Emergence》是一款令人敬畏的 VR 开放世界艺术体验,将人类行为模式可视化,探索个体与集体之间的关系。它将玩家沉浸于成千上万的人群之中,背景画布不断变幻,时而奇妙迷人,时而威严慑人,既写实又充满奇幻色彩。 你控制着一个独自发光的化身,置身于大量自主行动的陌生人之间,他们的动作会对你的行为做出反应。当你的步伐和方向影响他人——无论是作为个体还是整体——时,你本质上成为了人群的编舞者。 人群的动作经过编程以模拟智能行为(包括避让、跟随和模仿),反映了人类在群体环境中看似无穷无尽的行为方式。从上方俯瞰,这些动作在地景上创造出迷人的图案。…
《Emergence》是一款令人敬畏的 VR 开放世界艺术体验,将人类行为模式可视化,探索个体与集体之间的关系。它将玩家沉浸于成千上万的人群之中,背景画布不断变幻,时而奇妙迷人,时而威严慑人,既写实又充满奇幻色彩。
你控制着一个独自发光的化身,置身于大量自主行动的陌生人之间,他们的动作会对你的行为做出反应。当你的步伐和方向影响他人——无论是作为个体还是整体——时,你本质上成为了人群的编舞者。
人群的动作经过编程以模拟智能行为(包括避让、跟随和模仿),反映了人类在群体环境中看似无穷无尽的行为方式。从上方俯瞰,这些动作在地景上创造出迷人的图案。一束光芒召唤着你——每次你抵达光源处,地景都会随之转变,其配乐、重力、氛围以及移动方式也会一同改变。
《Emergence》并不设定目标。没有固定的任务序列引导你“完成”游戏。相反,这种体验是对玩家感知力的强力挑战。你是激励众人追随的领袖,还是被逼近的人潮淹没的无助者?《Emergence》迫使你适应周围环境的每一次转变——同时让你直面一种原始渴望:在成为人群一部分的同时保持自己的个体身份。
《Emergence》曾作为 Universal Everything 个人展览《Fluid Bodies》的一部分,于 2018-2019 年在伊斯坦布尔的 Borusan Contemporary 展出。与 WITHIN 合作推出的更新版 VR 应用《Emergence》,作为“新前沿”(New Frontier)单元的一部分,在 2019 年圣丹斯电影节上首映;该单元是由艺术家和创作者跨新媒体创作的前沿独立与实验性媒体作品的精选集。
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