大多数卡组构筑游戏只给你一名英雄和一副卡组。《Deckalypse》则为你提供四名幸存者,并让他们共享资源。一名坦克负责坚守防线,一名输出负责突破敌阵,一名远程射手负责控制战场,还有一名辅助负责维持全队的生存。每位角色构建自己的卡组并抽取自己的手牌。每回合你都要决定谁行动、谁待命。 一个能量池。四副手牌。永远不够用。 每回合有八张牌出现在你面前,每位英雄两张,而你大概只能负担其中的三张。能量由全队共享,随着你在区域中深入而增长,但在前往下一个区域时会重置。游戏初期需要精打细算,有时因为坦克更需要那一点能量,其他英雄不得不整轮跳过行动。在区域后期,你终于有足够的空间将四名角色的行动串联起来,在一回合内清空整个战场。然后一切重新开始。…
大多数卡组构筑游戏只给你一名英雄和一副卡组。《Deckalypse》则为你提供四名幸存者,并让他们共享资源。一名坦克负责坚守防线,一名输出负责突破敌阵,一名远程射手负责控制战场,还有一名辅助负责维持全队的生存。每位角色构建自己的卡组并抽取自己的手牌。每回合你都要决定谁行动、谁待命。
一个能量池。四副手牌。永远不够用。
每回合有八张牌出现在你面前,每位英雄两张,而你大概只能负担其中的三张。能量由全队共享,随着你在区域中深入而增长,但在前往下一个区域时会重置。游戏初期需要精打细算,有时因为坦克更需要那一点能量,其他英雄不得不整轮跳过行动。在区域后期,你终于有足够的空间将四名角色的行动串联起来,在一回合内清空整个战场。然后一切重新开始。
站位即是武器。
你的队伍分为前排和后排。敌人通过三个距离带向你逼近,每张卡牌都会检查这两个位置,因此英雄的站位决定了哪些卡牌可以使用。将某个目标定在最远距离带,它就永远无法触及你,但此时只有远程卡牌能攻击到它。嘲讽仅在前排生效,所以你的坦克必须站在最危险的位置。将流血的角色拉回后排以保全这次探险。将坦克推向前排以赢得胜利。
遍布废土的卡牌。
这里有超过 130 张卡牌,可以通过战斗奖励获取、在搜刮来的商店中交易、从掉落专属卡牌的 Boss 身上撕下,或由散落在区域各处的碎片组装而成。卡组上限为十五张,因此满编队伍最多携带六十张卡牌,而在单次探险中你永远无法见识到收藏中的一半卡牌。在 Boss 战之间,你可以重新分配哪些卡牌属于哪位英雄,或者将它们带到锻造处改变其效果。
一旦被咬,倒计时便开始。
一种名为“噬咬者”(Biter)的普通敌人会在每场战斗开始时直接出现在你面前。它的咬击会造成伤害,并启动一个十五回合的计时器,该计时器不会因战斗结束而停止。休息无法清除它。每回合感染者会使该幸存者的伤害降低 5%,最高可达 90%,这意味着你最得力的战士将逐渐失去解决自身问题的能力。
当计时器归零时,他们就会变异。拥有 1 点生命值,无法被杀死、选定或控制,并用爪子攻击身边的人,有机会将感染传播出去。他们并没有死。他们是你要带入下一场战斗的麻烦,如果最后站着的是一名变异者,那么本次探险就结束了。格挡可以完全阻止咬击命中。另外只有两张卡牌和两件物品能提供出路,且其中只有一件能让已经变异的人恢复原状。
商人交易的是物资,而非卡牌。
你已经可以通过战斗获得卡牌。商人出售的是让你存活下去的物品:医疗包、伤害和格挡兴奋剂、让倒下的幸存者重新站起来的除颤器,以及解药。你购买的所有物品都会放入你在地图上携带的背包中,可在战斗间隙使用,并能一目了然地查看队伍的感染状态。你的金币和物资在你的角色死亡后依然保留。废土带走的是你的这次探险,而不是你的积蓄。
你所获得的一切都不会丢失。
你击杀的每个敌人都会掉落在此次探险结束后依然存在的资源。它们会被带回一个永久营地,在那里你可以提升队伍的能量上限、抽牌数、生命值和伤害,将损毁的车辆部件逐步修复成永久加成,并在“赌局交易处”(Gambit's Trade)用你的击杀记录交换遗物,以抵消你一直累积的减益效果。Boss 击杀会为每位英雄的技能树提供天赋点数,这些点数可以在战斗之间自由重置。将输出培养成玻璃大炮,将坦克变成坚不可摧的城墙,让辅助专注于治疗或强力控制。每次死亡都会让你变得更强。
六个区域。十八个 Boss。一条出路。
街道、医院、商场、停车场、铁路调车场和高速公路,每个区域包含三个程序生成的章节,每个章节都以一个可能终结你探险的 Boss 结束。Boss 在生命值降至一半时会发生转变,拥有新的攻击模式、新的外观和新的能量机制,而位于区域末尾的 Boss 会以冷却时间为代价对一名英雄施加诅咒,该诅咒会在宣告后的下一回合触发。清空一个区域后,之前的区域难度会增加。道路的尽头是“霸主”(Overlord),它是将世界变成这般模样的腐朽王者之一。杀死它,或者加入它。
地图之下另有玄机。
六个隐藏区域位于六个主要区域之下,每个区域都锁着一把埋在该区域第二章节某处的钥匙。在下面有一个不在任何遭遇池中的迷你 Boss,以及一张游戏中其他地方不存在的卡牌。地下探险总是从固定的七点能量开始,因此你在地上购买的升级将无法拯救你。
每天三个箱子。
“战利品小屋”(Spoils Den)每次运行一个技巧小游戏,并在黎明时更换。将撕碎的照片拼凑完整,根据数字提示走过雷区,或者按照面板激活的顺序将带电电缆连接到断路器上。获胜即可撬开一个箱子。大多数箱子会溢出资源,有些塞满了垃圾,而罕见的箱子里藏有一次能强化你下一次完整探险的机会。失败则会浪费箱子,所以请谨慎操作。
每日一新,众人同局。
每天 UTC 时间午夜,全球所有玩家都会获得相同的种子、区域和一组轮换的突变因子。你可以随意重试,因为当天只有你的最高分有效,且计分依据是你赚取的金币而非囤积的金币,因此在商人处消费不会扣除分数。Steam 排行榜按日期和区域划分,你朋友的分数会显示在你的旁边。
任何一次探险都可以打包成一个可分享的代码,其中包含种子、区域和突变因子,这样朋友游玩的就是与你完全相同的探险,而不仅仅是相似的。正在游玩的朋友会作为实时标记出现在边境地图上。那些未在线的朋友则会留在他们最后出现位置的幽灵标记。
功能特色
四名英雄,四副卡组,每回合四副手牌,共享一个能量池
基于站位的战斗系统,包含英雄行列、三个敌人距离带以及真正影响战局的射程机制
一种在战斗间持续存在的感染机制,最终可能导致一名队友变异并攻击队伍
超过 130 张卡牌,稀有掉落受特定区域、Boss 和隐藏区域限制
一套物资经济系统和一个在死亡后依然保留的背包
包含营地升级、可重建车辆、减益遗物和每位独立英雄的天赋树在内的永久成长系统
六个区域,十八个 Boss,二阶段形态转变以及 Boss 诅咒
六个拥有各自迷你 Boss 和专属卡牌的隐藏区域
带有 Steam 排行榜的每日挑战,以及可分享任意探险的代码功能
内置图鉴和包含 48 个条目的怪物图鉴,随着你遇见各种生物而逐步填充
首发支持英语、葡萄牙语和西班牙语
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