好吧,我撒谎了,我更新了它。以下是新增内容: 全新的第二任务模式,包含10个专注于探索的关卡和37个出口(主线故事仅有10个出口)。 全新的随机生成器,包含10个关卡,每次游玩时都会程序化生成新的布局。 新增二十多种新对象,包括收集品、方块、敌人、全局场景效果和光照探针。 水下关卡、毒液海洋、黑洞、炸弹雨、熔岩,以及更多秘密。 为旧对象提供新选项,包括向导支持和更完善的逻辑处理。 大幅性能提升,在拥有数千个对象和动态光照的情况下可实现240-360fps。 数百项错误修复和细微的视觉改进。 关卡分享服务器仍处于离线状态(仅阻止通过代码分享关卡)。 价格保持在3美元。 大家好,我是Bowser,一名独立游戏开发者。…
好吧,我撒谎了,我更新了它。以下是新增内容:
- 全新的第二任务模式,包含10个专注于探索的关卡和37个出口(主线故事仅有10个出口)。
- 全新的随机生成器,包含10个关卡,每次游玩时都会程序化生成新的布局。
- 新增二十多种新对象,包括收集品、方块、敌人、全局场景效果和光照探针。
- 水下关卡、毒液海洋、黑洞、炸弹雨、熔岩,以及更多秘密。
- 为旧对象提供新选项,包括向导支持和更完善的逻辑处理。
- 大幅性能提升,在拥有数千个对象和动态光照的情况下可实现240-360fps。
- 数百项错误修复和细微的视觉改进。
- 关卡分享服务器仍处于离线状态(仅阻止通过代码分享关卡)。
- 价格保持在3美元。
大家好,我是Bowser,一名独立游戏开发者。我想创造一款介于游戏、制作类游戏和游戏引擎之间的作品,一个休闲玩家、高手、关卡设计师、模组制作者、ROM黑客以及介于他们之间的所有人都能享受的玩具盒。本作基于专为关卡制作和模组设计的全新定制引擎从头构建,具备像素级完美渲染、动态光照和复古物理引擎。这是完整的游戏,非抢先体验,无应用内购买,无DLC,无AI,两年后我仍在为其更新。
完全支持手柄。专为舒适的沙发游戏体验而设计。无需鼠标或键盘。
🐯 功能特性 🐯
- 在充满秘密的生动世界中奔跑、跳跃、游泳、飞行、携带、投掷和翻滚。
- 独特的摇晃机制改变了你与环境互动的方式。
- 包含带有10个关卡的故事模式。
- 内置游戏内关卡编辑器。
- 基于从头开始为模组制作设计的定制游戏引擎构建。
- 包含易于使用的C# SDK,允许任何人创建新对象。
- 支持高帧率,最高可达240Hz。
- 成就系统。云存档。
🐯 编辑器功能 🐯
- 地图构建空间比《超级马里奥制造》大20倍。
- 构建时对对象数量没有任何人为限制。
- 从200多个对象中选择,包括25种以上的敌人,或者制作你自己的对象。
- 在任何你想要的地方放置斜坡、水和装饰物。
- 放置带有文本的标牌以引导玩家或讲述故事。
- 将对象放置在不同的Z轴层级上。
- 使用开关、电线和逻辑块设计复杂的谜题。
- 通过多彩且交互式的光照营造氛围。
- 使用房间控制摄像机。
- 混合搭配不同的背景层。
- 添加天气效果和后期处理。
🐯 Steam创意工坊功能 🐯
- 订阅新对象、背景、前景和其他模组。
- 在游戏内轻松将你自己的创作发布到Steam创意工坊。
- 将模组与关卡打包,为玩家提供类似ROM黑客的体验。
🐯 在线功能 🐯
- 上传关卡并使用代码进行分享。
- 在Discord服务器上浏览已上传的关卡。
- 无需创建账户,游戏也不需要互联网连接。
若要修改游戏,请解压安装目录中的Sdk.zip并阅读GettingStarted.md。大多数人可以在几分钟内运行他们的第一个模组。
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