WEBCUP SOCCER 是一款街机足球游戏,拥有复古玩法、快节奏画面、灵敏操控、精准球体物理效果以及在线多人模式。 功能 / 开发路线图 在线多人模式 WEBCUP SOCCER 的核心在于在线游玩。虽然初期 WCS 仅提供两名玩家在线对战的功能,但我的目标是添加各种额外模式,例如支持多达 8 名(甚至 20 名?)玩家以任何对抗/合作组合进行游戏,或者仅以观众身份加入比赛。 快节奏玩法 WCS 并非模拟类游戏,而是一种“易上手,难精通”的电脑端街机足球体验。在设计 WCS 时,对我来说至关重要的一点是:操控必须始终保持极高的响应速度,玩家无需等待任何动画或脚本播放完毕即可立即执行 desired 操作。…
WEBCUP SOCCER 是一款街机足球游戏,拥有复古玩法、快节奏画面、灵敏操控、精准球体物理效果以及在线多人模式。
功能 / 开发路线图
在线多人模式
WEBCUP SOCCER 的核心在于在线游玩。虽然初期 WCS 仅提供两名玩家在线对战的功能,但我的目标是添加各种额外模式,例如支持多达 8 名(甚至 20 名?)玩家以任何对抗/合作组合进行游戏,或者仅以观众身份加入比赛。
快节奏玩法
WCS 并非模拟类游戏,而是一种“易上手,难精通”的电脑端街机足球体验。在设计 WCS 时,对我来说至关重要的一点是:操控必须始终保持极高的响应速度,玩家无需等待任何动画或脚本播放完毕即可立即执行 desired 操作。
灵敏操控
所有精彩的盘带、传球和进球都应是玩家直接控制游戏的结果——即在正确的时间按下正确的按键并保持恰当的时长,而非依赖随机效果或预设脚本事件。
“易上手,难精通”
模拟现实足球中复杂的球员移动、假动作、技巧、盘带和射门,会导致控制器布局非常复杂,需要用到大量按键和数十种组合,难以精通且需要大量练习,这使得足球模拟游戏往往很难入门。
WCS 则不同。我甚至不会尝试去模拟这项“美丽运动”的复杂性。相反,我专注于最核心的要素:盘带、传球和射门。因此,WCS 仅使用(大约)3 个按键和一个摇杆。
真实球体物理效果
球是游戏的核心元素,实际上也是我多年前开始着手实现的第一件事。对我而言,拥有真实、合理且流畅的球体物理效果至关重要,这是构建令人兴奋、可控且有趣玩法的基础。
强大 AI
强大且具有挑战性的 AI 对于单人比赛或与 CPU 控制球队的合作比赛至关重要。由于守门员(目前)始终由 CPU 控制,他们的 AI 代码对我而言尤为重要:在人类玩家相互对战的比赛中,强大且合理的守门员行为至关重要——如果己方守门员因程序错误或不符合逻辑的方式丢球,会让人感到非常沮丧——因此这是我极力避免的情况。
有限范围
作为一名独立开发者,我必须限制游戏的开发范围,否则可能需要更多年才能让大家玩到这款游戏……
因此,请注意 WCS 专注于
简单休闲的在线比赛。游戏中将
不包含杯赛、联赛甚至生涯模式。
我真的希望能打造一款充满乐趣、值得游玩且带有复古氛围的在线街机足球游戏!