重点不在于活着逃出生天,而在于确保无人知晓你曾来过。 《忍者模拟器》(Ninja Simulator)是一款融合了 Roguelike 元素的潜行游戏,你的每一次击杀和每一秒的隐蔽行动都将决定接下来的解锁内容——包括新技能和新的故事章节。 化身他们口耳相传的幽灵 观察巡逻路线,伺机而动——贴近敌人,让他们在倒下前甚至未曾瞥见夺命的利刃。但务必留意周围环境——一步踏错,便会引发混乱。 精通需付出代价,亦有回报 每次任务都会根据你“消失”得有多彻底来评分:无声击倒并将尸体藏匿于视线之外。一旦暴露,你将因扣分而付出代价。但这并非为了分数本身——你获得的荣誉点数(Honor Points)可用于在技能树中解锁新技能。…
重点不在于活着逃出生天,而在于确保无人知晓你曾来过。
《忍者模拟器》(Ninja Simulator)是一款融合了 Roguelike 元素的潜行游戏,你的每一次击杀和每一秒的隐蔽行动都将决定接下来的解锁内容——包括新技能和新的故事章节。
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化身他们口耳相传的幽灵
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观察巡逻路线,伺机而动——贴近敌人,让他们在倒下前甚至未曾瞥见夺命的利刃。但务必留意周围环境——一步踏错,便会引发混乱。
精通需付出代价,亦有回报
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每次任务都会根据你“消失”得有多彻底来评分:无声击倒并将尸体藏匿于视线之外。一旦暴露,你将因扣分而付出代价。但这并非为了分数本身——你获得的荣誉点数(Honor Points)可用于在技能树中解锁新技能。它们还能开启通往新地图的道路,推动剧情发展。你化身的暗影越完美,就能探索越多游戏与世界的内容。
每次尝试都截然不同
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每次游玩都会为你提供一组新的随机技能,这些技能均选自你迄今为止已解锁的内容。古卷轴让你能够隐身或透视墙壁。神圣雕像(Sacred Statues)会在游玩过程中随机出现,每一个都会稍微改变规则——你的伤害可能会增加,任务带出的金币可能会翻倍,或者某些效果也可能对你不利。甚至地图也会在你脚下变化:目标和战利品很少会两次出现在同一地点。每次游玩都要求你重新像忍者一样思考。
暗影的装备
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用有毒饭团解决毫无防备的守卫。在情况不妙时利用烟雾弹消失。使用手里剑进行经典的无声刺杀。而你放倒的每一具尸体都能恰到好处地塞进灌木丛——或壁橱里。这些行头尽在你的掌握之中。
环境即是你的武器
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建筑工地上,头顶悬挂着由绳索吊起的板条箱,切断绳索即可压碎下方之人。一群蜜蜂,只需一击便能成为他人的麻烦。一堆梁木倒塌时的巨响足以吸引附近所有守卫前往查看——从而远离你。只要你懂得观察,周围的世界充满了在战斗开始前就终结它的方法。
一次不完美的游玩并非故事的终点——再次尝试并做到完美,或者继续前行,让经历推动你前进。你的村庄也会随之成长——一旦你赚取了足够的资源,新的商贩便会入驻,带来新的解锁内容。
生存从来不是目的。成为无人目睹的传奇才是。