本游戏的创作灵感最初源于睡眠瘫痪症,以及围绕“星体投射”作为通往高维空间门户之一的形而上学理论。游戏讲述了一群在与现实抗争的角色沦为反派牺牲品的故事,该反派企图将他们永远困在“星体界”中。为了拯救其他人(他们也是来自其他世界线的另一个自己),主角必须直面自己的恐惧——那个不愿醒来的自我化身。 本作由加州大学圣克鲁兹分校(UCSC)游戏系的 16 名学生共同制作。…
本游戏的创作灵感最初源于睡眠瘫痪症,以及围绕“星体投射”作为通往高维空间门户之一的形而上学理论。游戏讲述了一群在与现实抗争的角色沦为反派牺牲品的故事,该反派企图将他们永远困在“星体界”中。为了拯救其他人(他们也是来自其他世界线的另一个自己),主角必须直面自己的恐惧——那个不愿醒来的自我化身。
本作由加州大学圣克鲁兹分校(UCSC)游戏系的 16 名学生共同制作。
制作人员
创意总监: Tiffany Phan
美术制作人: Tiffany Phan
技术制作人: David Monroe
技术主管: Seiji Emery, Rachel Haub
音乐与音效设计: Coy Youngblood
首席角色美术: Erica Li
首席场景美术: Sam Feng
3D 美术: Sam Feng, Erica Li, Eizi Yu
视觉特效与着色器: Sam Feng, Seiji Emery, Rachel Haub
主程序: Seiji Emery
玩法程序员: Seiji Emery, Vladislav Kardash, Rachel Haub
额外编程支持: Hardwin Bui, Lubin Tu, Brennen Mcculloch
关卡设计: Benjamin Chen
叙事总监: Kris Torres
过场动画设计: Tiffany Phan, Kris Torres, Hardwin Bui
概念美术: Tiffany Phan, Erica Li, Sam Feng, Manon Lefebvre, Kris Torres
用户界面与 2D 美术: Tiffany Phan, Kris Torres
用户界面编程: Lubin Tu, Rachel Haub
绑定与动画: Sam Feng, Eizi Yu, Erica Li, Sam Wolfe
预告片与市场营销: Tiffany Phan, Brennen Mcculloch
特别感谢: Eddie Melcer
Robin Hunicke
Marcelo Viana Neto
Elin Carstendottir
Tad Leckman
Max Kreminski
Sean Douglas
加州大学圣克鲁兹分校 CMPM 与 AGPM 游戏系的所有同仁
(尤其是所有 17X 届的同学们,我们在全球疫情以及 2020 年带来的种种挑战中并肩度过难关,即便如此仍制作出了超棒的游戏 :) )
最后但同样重要的是,感谢我们所有支持我们的朋友和家人,无论他们是否身处加州大学圣克鲁兹分校游戏项目之中
版权所有 2020 The Glitch Escape Team
感谢游玩!