你刚刚被任命为一家新电影制片厂的负责人,并有10年(现在是50年)的时间将其打造成最成功的制片厂。你将与另外七家由电脑控制的制片厂竞争,它们都试图成为世界上最好的制片厂。你的表现将从三个方面进行评估:最高营业额、最高利润和最多奖项。 作为制片厂老板,你需要做出许多决策,包括:控制预算、决定制作何种类型的电影、雇佣编剧、聘请最佳导演、打磨剧本、与明星谈判、处理片场问题、确保后期制作无误,而这还只是在你担心影院上映之前需要考虑的事。你还需要考虑营销成本、网络宣传、试映会、安排多少块银幕放映影片、何时进军国际市场、何时将版权出售给电视台、多久之后发行DVD等等,不胜枚举! 回合制(每回合代表一周),但具有时间压力。…
你刚刚被任命为一家新电影制片厂的负责人,并有10年(现在是50年)的时间将其打造成最成功的制片厂。你将与另外七家由电脑控制的制片厂竞争,它们都试图成为世界上最好的制片厂。你的表现将从三个方面进行评估:最高营业额、最高利润和最多奖项。
作为制片厂老板,你需要做出许多决策,包括:控制预算、决定制作何种类型的电影、雇佣编剧、聘请最佳导演、打磨剧本、与明星谈判、处理片场问题、确保后期制作无误,而这还只是在你担心影院上映之前需要考虑的事。你还需要考虑营销成本、网络宣传、试映会、安排多少块银幕放映影片、何时进军国际市场、何时将版权出售给电视台、多久之后发行DVD等等,不胜枚举!
- 回合制(每回合代表一周),但具有时间压力。玩家每回合约有10分钟时间来做出所有决策,也可以根据需要提前结束本周。
- 获胜方式不止一种。老板可以通过在创造高营业额、高利润或经典获奖影片方面表现最佳来获胜。
- 游戏的每个部分本身都设计为一个“迷你游戏”。
- 成功完全掌握在玩家手中。玩家做出的决策(他们有许多需要考虑的因素)总是会影响其票房表现。
- 几乎涵盖了电影制作的全部体验。
- 你将与另外七名由电脑控制的玩家进行对抗。
- 我们保持数字简洁合理——你在游戏中永远不会看到 $1,067,345 这样的数值,而是显示为 $1M。这有助于避免游戏看起来过于像电子表格。
早在90年代末,我就觉得创作一款以足球管理游戏风格来运营电影制片厂的游戏会很有趣。我对这一类型非常熟悉,因为我曾参与开发 Atari ST/Amiga 平台上的《Kenny Dalglish Soccer Manager》和《Gazza's Super Soccer》等游戏——很难相信这些作品距今已超过25年!于是,《Movie Studio Boss》诞生了,并于2001年左右在我们实验性的网站/商店 PlaceforGames 上发布。
时间快进到2014年,我觉得重新回归游戏开发会很有趣。那么首先做什么呢?我认为更新一些我的旧作是明智之举,而由于《Movie Studio Boss》一直是我的最爱,我决定从它开始。《Movie Studio Boss》确实显出了老态——我很确定好莱坞现在不会发行太多录像带版本的影片了!此外,从技术上讲,它的屏幕分辨率固定为 800 x 600——在现代电脑屏幕上看起来就像邮票一样小。因此,《Movie Studio Boss: The Sequel》应运而生。我的老朋友兼艺术家 Gary 同意合作,我们对《Movie Studio Boss》进行了更新。
除了让我有机会使其能够在更高分辨率的屏幕上运行外,还有许多技术上的优势,包括改进的音频(老游戏的玩家会高兴地注意到,我创作的曲子已被新朋友 Guy、Tim 和 Bradley 创作的精彩配乐所取代)以及在屏幕上显示更多人物角色的能力。在 MSBTS 中,每部电影都有一位制片助理,他们会穿着与电影相关的服装,在制片厂内走动,让你了解电影处于制作阶段的哪一步。
除了更新游戏玩法——引入蓝光光盘并更新财务模型——以及几乎所有的图形素材外,我还有机会添加新功能;动画电影、音乐剧、年龄分级、人员档案、更详细的电影演职员表、更多报告、通知图标等等。
感谢您的时间。
Edward
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