Slurkum 是一款以奇幻为主题的生存游戏,旨在提供独特的游戏体验。探索一张幅员辽阔、遍布众多兴趣点的地图,其中充斥着大量基于 AD&D(高级龙与地下城)设定的各种怪物。城镇、村庄、古代遗迹和不祥之地散布在各个领域的地图上。 以休闲的节奏发展你的技能和声誉,通过土地认领获得住房用地,与城镇居民对话以接取任务并交易商品。 通过采矿、狩猎、击杀怪物和在整个大陆上进行制作,资源十分丰富,每个区域都有其独特的兴趣点和怪物。住房需配合土地认领使用,你可以加入阵营参与秩序/混沌冲突,并占领绑定石以构建阵营传送网络。 游戏服务器环境 loosely based on(松散基于)流行 MMO 的关键元素,并进行了简化,以提供更休闲的同类型游戏体验。…
Slurkum 是一款以奇幻为主题的生存游戏,旨在提供独特的游戏体验。探索一张幅员辽阔、遍布众多兴趣点的地图,其中充斥着大量基于 AD&D(高级龙与地下城)设定的各种怪物。城镇、村庄、古代遗迹和不祥之地散布在各个领域的地图上。
以休闲的节奏发展你的技能和声誉,通过土地认领获得住房用地,与城镇居民对话以接取任务并交易商品。
通过采矿、狩猎、击杀怪物和在整个大陆上进行制作,资源十分丰富,每个区域都有其独特的兴趣点和怪物。住房需配合土地认领使用,你可以加入阵营参与秩序/混沌冲突,并占领绑定石以构建阵营传送网络。
游戏服务器环境 loosely based on(松散基于)流行 MMO 的关键元素,并进行了简化,以提供更休闲的同类型游戏体验。Slurkum 采用纯权威服务器架构,同时也充分考虑了管理员/主持人的需求。通过内置的游戏大师(Game Master)菜单,管理员可以将受信任的玩家指定为 GM,用于举办活动、处理纠纷等!
与任何情况一样,意识是关键。话虽如此,在探索 Slurkum 时请记住以下几点。
- =PvP 颜色标识=
- 蓝色 = 守法公民
- 绿色 = 同镇居民和盟友
- 橙色 = 敌对城镇公民
- 红色 = 杀人犯(可被所有人攻击,并被禁止进入安全区)
旅行时请小心谨慎,因为许多野兽、害虫、亡灵和其他邪恶生物栖息在这片土地更荒野和黑暗的区域。
- =怪物图鉴=
- 类人怪(Trollkin): 狗头人、哥布林、兽人、霍布哥布林、独眼巨人和巨魔
- 龙族(Dragonkin): 双足飞龙、龙、九头蛇、蜥蜴人和龙人
- 夜生种(Nightspawn): 食尸鬼、吸血鬼、梦魇、狼人和夜魔
- 害虫(Vermin): 蛇、老鼠、蜘蛛、突变体和昆虫生物
- 传奇生物(Legendary): 雪魔、曼提柯尔(狮鹫兽)、哈比鹰身女妖、树精、温迪戈、奇美拉和狮鹫
- 地狱裔(Hellborn): 熔岩傀儡、眼魔、撕裂者、亡灵士兵和恶魔领主
- 野生动物(Wildlife): 熊、狼、鹿、兔子、野猪、狐狸
Slurkum 提供强大的战斗系统,支持单次、双倍甚至三倍近战攻击(需要足够的耐力)。弩和火焰魔法提供远程选项,当敌人靠得太近时,可使用踢击和上勾拳。
- =战斗=
- 护甲等级(Armor Class): AC 通过按比例减少伤害来降低攻击评级:
(原始伤害 * 缩放百分比)/ 100
示例:AC 为 15 会将攻击削弱至 85%
- 耐力消耗: 所有近战攻击均消耗耐力
- 攻击强度: 原始伤害根据当前耐力进行缩放:
实际伤害 == (原始伤害 * 耐力缩放百分比)/ 100
示例:50% 耐力将攻击伤害减半,而 100% 则造成全额伤害
- 拳击(Pugilism): 右勾拳、左勾拳、上勾拳、踢击、刺拳、翻滚和连招
- 重型武器: 攻击范围和伤害更高,但换取的是高耐力消耗
- 轻型武器: 单手武器速度快但伤害较低
- 连击攻击: 单击- 1 次挥击,双击- 2 次挥击连招,快速连续两次双击- 3 次挥击攻击,以及踢击键和特殊近战键(均取决于耐力供应)
如前所述,本意是简化功能,制作系统也不例外。对于大多数物品,制作将分为两个部分:首先使用工作台提炼原料或资源,然后通过制作菜单将它们组合。每个工作台根据其用途需要特定的燃料。
- =制作=
- 锻造炉: 加工矿石和预处理金属以制造锭
- 工作台: 将精选的原木铣削成木板
- 鞣制站: 加工各种动物和怪物皮革为生皮,用于皮革制品
- 烹饪站: 烹饪预制餐点和基本肉类
- 炼金站: 蒸馏提取物以制作药水和酊剂
- 营火: 烤肉、恢复体温、驱退夜生种
- =资源=
- [采矿] 通过粉碎散布在各地的巨石可获得矿石和岩石(穿刺伤害效果最佳)
- [采集] 可从地面采摘草药
- [收割] 通过物理破坏可获得木材和某些植物材料 - ( slashing damage/挥砍伤害 效果最佳)
- [水源] 仅可从井中获取,井可在城镇中找到,也可制作并放置在已认领的土地上
- [战利品掉落] 日间生物和夜生种都有各自的战利品列表,会掉落特定于其类型的材料
自时间伊始,秩序与混沌之间的斗争就一直伴随着我们。它渗透于所有时代、所有维度和所有文化之中。信奉原则的人可以选择加入该阵营的城镇石,为其事业效力。你可以通过橙色色调识别你的敌人。
即使秩序与混沌的力量在永恒的二元性中共舞,因果之轮也在转动。攻击非敌对玩家会导致因果值(Karma)损失。夺取无辜者的生命也会将你的玩家标记为杀人犯,众所周知。因果值会缓慢恢复,只要经过足够的时间并表现良好,杀人计数也会自行消除。
- =混沌 / 秩序=
- [分数] 每杀死一名敌人、罪犯或杀人犯奖励 1 分
- [谋杀] 杀害无辜者增加 1 次计数
- 更多功能、目标和系统尚待实施,例如阵营影响力、资源认领和祭坛恩赐。
要放置建筑物,你必须拥有土地,为此你必须放置一块认领石(可以制作)。
- =土地认领系统=
- 认领块使半径内的所有建筑物处于无敌状态
- 认领块随时间衰减,使用维修锤保持其有效
- 如果认领块失效,所有结构物品将变得易受攻击
- 可以将朋友添加到建造者列表中
技能熟练度会增加伤害和治疗效果等属性,并定义你的职业和等级。
- =技能增长与职业系统=
- 技能等级影响伤害/治疗效果,增幅为 += .2 * 技能等级
- 技能增长通过物品使用和配方制作发生
- 辅助技能将用于其他游戏代码中的各种标准,随着游戏演变
魔法在 Slurkum 中并不陌生,虔诚信徒可以拥抱两个分支。
- =魔法学派=
- 生命之书 - 恢复系
- 火焰之书 - 火焰魔法系