简介
HereticOS MR 战争模拟器是 HereticOS 虚拟现实实验室的目标版本。该实验室的主要目标是为元宇宙社交体验(如大规模在线战争模拟)的开发进行技术验证。得益于 HereticOS 网络基础技术的突破,HereticOS Mr 战争模拟器实验室能够实现同一服务器和同一屏幕上最多 100,000 名在线玩家的实时在线互动。其目标是实现“世界在一个服务器中,世界在同一屏幕内”。由于摩尔定律带来的技术和成本限制,我们实验室的网络战争体验在未来 30 年内将是全球独一无二的体验,因此我们将对其进行长期的更新、开发和维护。
实验室当前的技术方向与特点:
1. 大规模独立 AI:每个 AI 均可独立开发和实现,并具备一定的社会协作能力,例如跟随部门领导的安排完成特定任务。AI 是战争的主要价值和主线,而非取决于玩家数量。
2. 巨型单位:包含多个组件和主导角色,可被探测和碰撞,并承载基础角色单位以完成战争任务。
3. 客户端无逻辑:所有逻辑均在 AI 虚拟机中完成,客户端仅负责基本输入并预测对战争结果的响应,从而将外挂的影响降至最低。
4. 地图最大面积为 384 平方公里,全局公共视野最大为 18 公里。没有战争迷雾,只要您愿意,可以看到世界中的每一个战争细节。
5. 100,000 个单位在线,同服同屏。目标是全球同服。原则上不划分为不同服务器,仅根据区域延迟需求进行划分。无副本,无氪金,一次性付费,终身有限免费体验。
6. 256 声道 3D 立体声,实时渲染战场音效。
7. 实时在线大规模刚体体验,泰坦及简单单位的物理反馈。
8. 支持 X360 手柄及振动反馈。
游玩方式
1. 玩家需要学习主流美术工具,如 3DMAX 和 C4D,为实验室制作免费 MOD 或商业 MOD。关于 MOD 资源制作的知识,可在官方社区制作组中寻找。
2. 玩家需要通过主流社交工具参与社交活动,提升您对战争体验的理念,并组织寻找可能的团队参与 MOD 制作。如果您不具备一定的社交能力,那么这 100,000 人中将只有“您”和“AI”。
详细的游玩方式请关注实验室社区 QQ 群:739924481
玩家权益
1. HereticOS MR LAB 仅包含程序,不包含 MOD。您需要参与社区活动以寻找 MOD。
2. 实验室本身终身免费升级,提供有限的免费服务内容。有限免费服务包括免费 MOD 体验、服务器空闲时的排队预约等。
3. 玩家 MOD 不得包含任何色情内容和不良信息。HereticOS MR 实验室战争模拟器旨在反战,渲染残酷战争给人们带来的伤害和痛苦。任何与最终目标不一致的内容均不允许发布 MOD。
在“黎明”DLC 中,我们主要展示 HereticOS Mr 实验室中战争体验的特点,包括春、夏、秋、冬四种不同背景的地图。在此场景中,有三座防御塔堡垒、两座对立的浮空城堡、一座在地图上巡逻的攻击性城堡,以及两支各拥有 30,000 个单位的部队。三位领袖分别控制三座浮空城堡和两支地面部队。一位(诸葛亮)控制一支弓箭手部队发射箭矢(30,000 支),一位(周瑜)控制一座空中城堡进行巡航并用士兵攻击,一位(许褚)召集剑盾兵对抗弓箭手。玩家可以控制一架直升机,手动控制四种模拟技能,模拟和控制发射四种不同大小和重量的炸弹,并使用键盘或手柄手动为技能电容充电。充电完成后,释放相应的充电按钮以发射抛射物。炮弹击中地面单位后,地面单位将坠落死亡(此时浮空城堡内的单位不会坠落死亡),而能力电容决定抛射物的表观速度。
模拟发射与数值控制发射的区别
模拟发射:射击强度由技能电容决定,弹药速度由无限调节。
数值控制发射:无法控制技能射击强度,每次弹药参数(速度)单调且相同。
实验室开发背景简介
“万人听箭雨”是 1998 年互联网早期提出的元宇宙 MMORPG 和 MR 等 5G/6G 元宇宙体验的基本需求指标,它决定了 MMORPG MR 的基本体验质量。“听箭雨”是一种全局动态交互效果,只能通过单地图和单服务器实现,无法以分布式方式扩展。按照计划,赤壁之战这样的小规模战斗需要 400,000 人在同一屏幕上在线,单地图服务器需要 5-20 Tbps 的带宽,这需要当时服务器带宽的 50,000 倍。根据摩尔定律,这需要 50 年,但这 20 年来网络服务器的性能仅增加了 2-5 倍,导致 MMORPG 只能放弃世界地图,放弃用户的社交互动并开设更多副本,导致游戏转变为在线氪金单机游戏,最终走向失败。因此,实现“万人听箭雨”有望领先世界 30 年,实现全球唯一的实时战争体验。目前,HereticOS Mr 战争模拟器实验室已初具规模。单地图单屏 100,000 人的输出带宽为 200 G,可以小规模实现“万人听箭雨”的实时战场。例如,2D 网络游戏通常是同地图服务 2,000 个单位,同屏 200 个单位,视野为 50 米;3D 网络游戏是同地图服务 800 个单位,同屏 50 个单位,视野为 200 米;而典型的箭雨需要 1,500 米的视野,且弓箭手超过 2 个单位才能产生“万人听箭雨”的效果。目前,箭雨效果仅出现在电影作品中。例如,《指环王》电影需要在同一屏幕上服务 100,000 个单位,视野为 6,000 米,且同屏需要容纳四个箭雨场景。因此,《指环王》电影的元宇宙网游效果将在未来 30 年内成为全球唯一的体验。