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HereticOS MR LabHereticOS MR Lab
简介 HereticOS MR 战争模拟器是 HereticOS 虚拟现实实验室面向战争模拟的版本。实验室的主要目标,是为模拟大规模线上战争等元宇宙社交体验进行技术验证。依托 HereticOS 网络基础技术的突破,战争模拟实验室可实现最多 100000 名玩家同服同屏实时互动,目标是让整个世界处于同一服务器、同一画面之中。受摩尔定律所涉及的技术与成本限制,实验室认为这种网络战争体验可能在未来 30 年内仍具独特性,因此将长期更新、开发和维护。 实验室当前的技术方向与特色: 1. 大规模独立 AI。每个 AI 均可独立开发和实现,并具备一定的社会协作能力,例如听从部门领导安排,完成特定任务。…
简介
HereticOS MR 战争模拟器是 HereticOS 虚拟现实实验室面向战争模拟的版本。实验室的主要目标,是为模拟大规模线上战争等元宇宙社交体验进行技术验证。依托 HereticOS 网络基础技术的突破,战争模拟实验室可实现最多 100000 名玩家同服同屏实时互动,目标是让整个世界处于同一服务器、同一画面之中。受摩尔定律所涉及的技术与成本限制,实验室认为这种网络战争体验可能在未来 30 年内仍具独特性,因此将长期更新、开发和维护。
实验室当前的技术方向与特色:
1. 大规模独立 AI。每个 AI 均可独立开发和实现,并具备一定的社会协作能力,例如听从部门领导安排,完成特定任务。AI 是战争体验的主要价值与主线,而非单纯依靠玩家数量。
2. 巨型单位。包含多个组件与主导角色,能够被探测并发生碰撞,还可搭载基础角色单位完成战争任务。
3. 客户端不承担逻辑运算,全部逻辑在 AI 虚拟机中完成。客户端只负责基本输入,并预测战争结果的响应,从而尽量减少外挂影响。
4. 地图最大 384 平方公里,全局公共视野最远 18 公里。没有战争迷雾,只要愿意,就能看到世界各处的战争细节。
5. 100000 个单位同服同屏在线,目标是全球同服,原则上不分服,仅按地区延迟需求进行划分。没有副本,不氪金,一次付费,并提供终身有限免费体验。
6. 256 声道 3D 立体声,实时渲染战场音效。
7. 实时在线的大规模刚体体验,以及泰坦和简单单位的物理反馈。
8. 支持 X360 手柄与震动反馈。
玩法
1. 玩家需学习 3DMAX、C4D 等主流美术工具,为实验室制作免费或商业 MOD。有关 MOD 资源制作知识,可在官方社区制作组中了解。
2. 玩家需通过主流社交工具参与社交活动,完善自己的战争体验构想,并寻找、组织团队共同制作 MOD。如果缺少一定的社交能力,那么即使有 100000 人,体验中也可能只剩“你”和“AI”。
详细玩法可关注实验室社区 QQ 群:739924481。
玩家权益
1. HereticOS MR LAB 本体只包含程序,不包含 MOD。你需要参与社区活动,寻找 MOD。
2. 实验室本体终身免费升级,并提供有限的免费服务内容,包括免费 MOD 体验、服务器空闲时排队预约等。
3. 玩家 MOD 不得包含色情内容或不良信息。HereticOS MR Lab 战争模拟器以反战为目的,呈现残酷战争给人们造成的伤害与痛苦。与这一最终目标不一致的 MOD 将不获准发布。
在 Dawn DLC 中,我们主要展示 HereticOS MR 实验室的战争体验特色,包括春夏秋冬四种背景的地图。场景包含三座防御塔堡垒、两座对立的浮空城,以及一座在地图上游走进攻的城堡;两支队伍各有 30000 个单位。三名首领分别控制三座浮空城和两支地面部队:诸葛亮指挥一支 30000 人的弓箭手部队射箭,周瑜控制一座空中城堡巡航并携兵进攻,许褚在弓箭手对面集结刀盾兵。玩家可驾驶直升机,手动操控四种模拟技能,控制四种大小与重量不同的炸弹发射。使用键盘或手柄为技能电容手动蓄能,完成后松开对应蓄能键,即可发射弹丸。炮弹击中地面单位后,单位会倒地死亡(浮空城中的单位此时不会坠落死亡);技能电容决定弹丸的表现速度。
模拟发射与数控发射的区别
模拟发射:发射强度由技能电容决定,弹药速度可进行无级调节。
数控发射:无法控制技能发射强度,每次弹药都使用相同的固定参数(速度)。
实验室开发背景简介
“万人听箭雨”是在 1998 年互联网早期提出的元宇宙 MMORPG、MR 等 5G、6G 元宇宙体验的基础需求指标,它决定了 MMORPG 与 MR 的基本体验质量。“听箭雨”是一种全局动态交互效果,只能通过单地图、单服务器实现,无法以分布式方式扩展。按当时的设想,即便是一场小规模的赤壁之战,也需要 400000 人同屏在线、单地图服务器具备 5–20 Tbps 带宽,相当于当时服务器带宽的 50000 倍。依摩尔定律估算,需要 50 年才能实现,但其后约 20 年网络服务器性能仅提高了 2–5 倍,导致 MMORPG 不得不放弃世界地图与用户社交互动,转向更多副本,最终成为依赖氪金的联网单机式游戏并走向失败。因此,实验室预计,实现“万人听箭雨”将可保持 30 年领先,提供独特的实时战争体验。目前 HereticOS MR Lab 战争模拟器已初步成形,单地图同屏 100000 人的输出带宽为 200G,可以在小规模上实现万人听箭雨的实时战场。例如,2D 网游通常为同地图 2000 个单位、同屏 200 个单位、视野 50 米;3D 网游通常为同地图 800 个单位、同屏 50 个单位、视野 200 米,而典型箭雨需要 1500 米视野及两万以上弓箭手单位,才能呈现万人听箭雨的效果。目前这类箭雨效果通常只见于电影。例如《指环王》的场面需要同服同屏 100000 个单位、6000 米视野,同屏容纳四处箭雨场景。因此,实验室认为电影《指环王》式的元宇宙网游效果,在未来 30 年内仍将是独特的体验。
制作 MOD(DLC)
1. 使用 Blender 或 3ds Max 等工具创建游戏支持的 3D 模型。游戏支持 .3ds、.fbx、.obj 等静态 3D 模型格式,以及 .md2 格式的角色动画。其他格式的角色动画模型,需要使用 3ds Max 的 .md2 导出插件转换。
2. 提供音效素材。游戏目前支持 .mp3 格式和“组合音效”模式,即将所有音效保存在同一个 .mp3 文件中。
3. 将全部游戏素材数据放入指定 MOD 目录(例如 `data/Dawn`)。
4. 在 GitHub 上找到 HereticOS-MR-Lab 项目,下载游戏资源定义模板 `GameRes.h` 和 `GameResLib.h`。根据自己的素材修改定义,再编译并运行代码,生成 MOD 资源文件(例如 `game.mod`)。
5. 与社区分享 MOD 素材。审核通过后,我们会将其托管至 HereticOS-MR-Lab 服务器,并安排发布,供你、好友及其他感兴趣的玩家体验。
已知问题:
1. 首次启动时,游戏会编译着色器,界面可能暂时无响应,这是正常现象。请耐心等待约两分钟。
2. 渲染设置默认启用最新实验性功能。性能低于 RTX 3060 的显卡可能出现低帧率或卡顿,请在登录游戏前通过 ESC 菜单降低相关渲染质量设置。
3. 演示版可能在夜间开始,按“N”键可切换为白天。
4. 当前为开发者预览版,访问服务器需要预约。有关玩法、MOD 制作与分享,或服务器预约的问题,请加入“实验室社区”QQ 群(群号:739924481)。
CHEATS
游戏修改项
当前没有可用修改项
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