我想介绍一下这款游戏《Wizdom》。 可以将这一类型视为以动作为导向的即时制角色扮演游戏(ARPG)。 游戏的目标是遇见魔王 Wizdom,这也是游戏的标题。 目标是在一个受控的世界中探索地牢,同时击败魔王 Wizdom。 游戏世界观 《Wizdom》也继承了《巫术》(Wizardry)和《Rogue》等经典角色扮演游戏的风格。 它基于特定的世界观构思而成,因此与典型的日式角色扮演游戏(JRPG)有所不同。 可以说这是一种氛围。 不过,游戏中散布着几个可作为据点的城镇。 你可以雇佣并训练同伴角色。 同时也融入了日式角色扮演游戏(JRPG)的风味。 游戏特色 最显著的特色是自动生成地牢的 3D 呈现。…
我想介绍一下这款游戏《Wizdom》。
可以将这一类型视为以动作为导向的即时制角色扮演游戏(ARPG)。
游戏的目标是遇见魔王 Wizdom,这也是游戏的标题。
目标是在一个受控的世界中探索地牢,同时击败魔王 Wizdom。
游戏世界观
《Wizdom》也继承了《巫术》(Wizardry)和《Rogue》等经典角色扮演游戏的风格。
它基于特定的世界观构思而成,因此与典型的日式角色扮演游戏(JRPG)有所不同。
可以说这是一种氛围。
不过,游戏中散布着几个可作为据点的城镇。
你可以雇佣并训练同伴角色。
同时也融入了日式角色扮演游戏(JRPG)的风味。
游戏特色
最显著的特色是自动生成地牢的 3D 呈现。
不过,它也包含固定地图和野外地图。
在参数方面,HP/MP 由一个条形图表示。
请注意其硬核设定,例如部分融入了掷骰子元素。
其他特色包括成为队伍成员的同伴。
还可以雇佣和训练同伴(只需支付初始费用)。
队伍成员会自动行动,协助玩家或整个队伍。
关于用户界面(UI)
UI 菜单采用独特的选择系统,
选择是实时进行的。
换句话说,在你做出某些选择时,游戏仍在继续。
游戏规则
在世界观方面,游戏中没有死亡的概念。
当 HP 降至 0 时,意味着丧失战斗能力(而非死亡)。
当玩家的 HP 降至 0 时,
即使仍有队伍成员存活,游戏也会结束。
简介概述
如果要用一个词来形容这款游戏,那就是“
可以宣传为一款“硬核且简单的 RPG”。
近年来,RPG 变得越来越复杂,内容也日益多样化。
我认为也有必要创作注重简洁性的作品。
概述
复活的魔王 Wizdom 利用其强大的
魔力无处不在,并且每次进入时都会改变形态。
他创造了一个毁灭性的魔法地牢。然后隐藏在深渊中,等待并击败冒险者。
为了恢复和平,必须击败魔王 Wizdom。
主要特色
《Wizdom》是一款即时制角色扮演游戏。
不需要太多的操作技巧。任何人都可以轻松游玩。主要探索内容是地牢,但
你也应该寻找平原地图和住房地图。
城镇与野外
除了主要探索的地牢外,
还要探索城镇、荒野等地。在平原、荒野等处,
你可能会发现新的城镇和地牢。
普通地牢
野外设置有一个或多个普通地牢。
普通地牢是固定的常规地图。
虽然有时间限制,但你可以随意进出。
自动地牢生成
野外地图上散布着几个自动生成的地牢。
该地牢只有一层,但你可以多次进入,每次进入时形状都会发生变化。
策略方法也会随之改变。
雇佣兵
雇佣兵初期雇佣费用较高,
但会成为永久队伍成员。
队伍角色会自动行动,
雇佣兵像玩家一样通过获得经验值来成长。
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