与你的团队一起投入比赛,尽可能长久地生存下去。 最后幸存的队伍将面临最终首领的挑战,直至决出唯一的胜者。 MOBA 风格战斗: Everstorm 采用了其他主流 MOBA 游戏中经典的点击移动控制方式,其灵感甚至可追溯至旧式 RTS 游戏中的自定义地图。 但这款游戏为多人在线战术竞技(MOBA)类型带来了全新的变革。 通过融合多种涌现式多人游戏类型的元素,Everstorm 将为你带来前所未有的游玩体验。 核心特色: 选择多种可解锁的职业。 升级并自定义你的技能。 组合搭配符文之力,解锁能够改变战局的强大能力。…
与你的团队一起投入比赛,尽可能长久地生存下去。
最后幸存的队伍将面临最终首领的挑战,直至决出唯一的胜者。
MOBA 风格战斗:
Everstorm 采用了其他主流 MOBA 游戏中经典的点击移动控制方式,其灵感甚至可追溯至旧式 RTS 游戏中的自定义地图。
但这款游戏为多人在线战术竞技(MOBA)类型带来了全新的变革。
通过融合多种涌现式多人游戏类型的元素,Everstorm 将为你带来前所未有的游玩体验。
核心特色:
选择多种可解锁的职业。
升级并自定义你的技能。
组合搭配符文之力,解锁能够改变战局的强大能力。
专注独立的开发者:
Everstorm 是 Thousand Hour Games 一家小型但极具奉献精神的独立团队自筹资金打造的 passion project(心血之作)。我们是一支来自世界各地的玩家团队,决心打造我们梦想中想要游玩的游戏。
您可能会注意到,我们的一些美术资源(包括角色模型)来自虚幻引擎商城(Unreal Engine Marketplace)。尽管我们的角色视觉外观可能出现在其他独立游戏中,但我们的职业和角色均编程实现了 100% 独特的法术和能力。Everstorm 的核心玩法与您可能看到的使用相同美术资源的其他游戏截然不同。
我们为虚幻引擎商城让我们这个小团队得以实现的成就感到自豪。若无此平台,我们的小团队根本无法开发出如此规模的竞争性多人游戏。
我们自 2020 年初起便开始开发 Everstorm,在玩家们的支持下,我们将能够在未来持续改进它。我们希望社区能够确信,我们打算在未来数年内持续优化这款游戏。如果您希望这款游戏获得成功,请加入我们的 Discord 社区,参与到开发过程中来:
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