融入战争元素的卡牌游戏 将国际象棋与卡牌游戏这两种策略游戏相融合,一直是许多玩家的梦想,这并非新鲜事。但策略游戏的迷人之处在于其多样性:数十种卡牌、数十个格子,可组合出的局面极其庞大。因此,若宣称这是一款前所未有的全新游戏,未免有些夸大;但若将其简单概括为“战棋+卡牌”,也不够准确。那么,这究竟是一款怎样的游戏呢?还请各位亲自体验后得出结论。只不过,“鸽子”放得太久,看起来已不再那么新颖。 同步操作的心理博弈 游戏分为两个阶段:部署阶段和战斗阶段。在部署阶段,所有玩家同时进行操作,行动同步结算。这一方面避免了长时间等待对手操作的枯燥,另一方面,“预判对手意图”也成为了关键环节。…
融入战争元素的卡牌游戏
将国际象棋与卡牌游戏这两种策略游戏相融合,一直是许多玩家的梦想,这并非新鲜事。但策略游戏的迷人之处在于其多样性:数十种卡牌、数十个格子,可组合出的局面极其庞大。因此,若宣称这是一款前所未有的全新游戏,未免有些夸大;但若将其简单概括为“战棋+卡牌”,也不够准确。那么,这究竟是一款怎样的游戏呢?还请各位亲自体验后得出结论。只不过,“鸽子”放得太久,看起来已不再那么新颖。
同步操作的心理博弈
游戏分为两个阶段:部署阶段和战斗阶段。在部署阶段,所有玩家同时进行操作,行动同步结算。这一方面避免了长时间等待对手操作的枯燥,另一方面,“预判对手意图”也成为了关键环节。游戏中存在一些“成功预判对方行为卡牌后效果大幅提升”的机制,狙击翻盘成为可能。永远相信直觉!
可预测但不可控的随从
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在战斗阶段,随从会根据特定规则自主移动。这与玩家直接操控不同,但也并非完全随机。一般而言,玩家容易预测出“几种可能的结果”,却无法确定具体会发生哪一种。是权衡利弊、推演所有可能性,还是凭直觉赌一把,取决于玩家的风格。如何掌控这些不听话的“队友”?
攻击范围与行动顺序
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许多游戏都存在克制系统,如剑、枪、斧、火、水等,但那种克制往往过于僵化。而本作的相位控制系统则相对隐晦。一旦随从进入战场,便无法恢复或改变位置,只能攻击自身攻击范围内的敌人。只要打空,后果自负。
此外,行动顺序也至关重要。先行动的随从在面对后行动的随从时具有优势,但“隐身——仅在攻击后至回合结束期间可被攻击”的能力正在改写规则。先手攻击后若进入“隐身”状态,对手将束手无策;反之,若隐身在行动顺序之后,例如拥有“迟缓”效果的角色,则毫无意义。这就是俗称的“三角杀”。不,我的意思是“三角测量”。
多样的卡牌效果
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归根结底,这是一款卡牌游戏,最核心的内容便是丰富多样的卡牌效果。既然三言两语难以概括各种自然形成的常规情况,顺带一提,个人设计的效果难免会偏离主流风格。因此,目前征集卡牌效果创意,喜欢的小伙伴可以贡献设计思路。虽然没有丰厚的奖品,但感谢名单上会有你的名字。(放弃思考.jpg)“有没有办法让图片看起来更好看?”“别骂了,别骂了……”