PhaseWorm 初看可能像是一款你似曾相识的游戏。前几个关卡将向你介绍看似简单的移动机制。接下来,我们将引入“相位转换”(Phasing)功能。相位转换允许你匹配环境方块的颜色,从而穿过它们。加入一次性穿透的混凝土(或灰色)方块后,你需要仔细规划在网格中的路径,这增加了额外的挑战性。 故事模式将带你体验一系列难度和复杂度逐渐提升的 30 个主题关卡,每个关卡都有独特的布局。PhaseWorm 内置了奖牌系统,用于记录你在每个关卡的最佳用时。要获得更高级别的奖牌,需要更频繁且精准地进行相位转换。在许多关卡中达成白金时间证明将是极具挑战性的。 苹果的位置经过精心设计,旨在挑战玩家并帮助他们提升技巧。…
PhaseWorm 初看可能像是一款你似曾相识的游戏。前几个关卡将向你介绍看似简单的移动机制。接下来,我们将引入“相位转换”(Phasing)功能。相位转换允许你匹配环境方块的颜色,从而穿过它们。加入一次性穿透的混凝土(或灰色)方块后,你需要仔细规划在网格中的路径,这增加了额外的挑战性。
故事模式将带你体验一系列难度和复杂度逐渐提升的 30 个主题关卡,每个关卡都有独特的布局。PhaseWorm 内置了奖牌系统,用于记录你在每个关卡的最佳用时。要获得更高级别的奖牌,需要更频繁且精准地进行相位转换。在许多关卡中达成白金时间证明将是极具挑战性的。
苹果的位置经过精心设计,旨在挑战玩家并帮助他们提升技巧。让我们看看“沙漠绿洲”(The Desert Oasis)关卡的末尾。如果你目标是银牌,你可以转换为黄色并绕过中心区域。如果你冲击金牌,可以尝试穿过灰色方块,并在其中时转换为绿色。但如果你想要那枚白金奖牌,你就必须完美地从黄色转换到绿色,然后迅速转换为蓝色再转回绿色。
通关后期关卡非常困难,而这些关卡的奖牌获取是一项重大成就,将考验精英玩家的极限。
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游戏的外观和感觉可以进行一定程度的自定义。你可以关闭网格线或将其设置为任意透明度,玩家可以选择使用我们的主题方块集,或切换回基础颜色。
我们还包含了一个相位预测提示,以帮助你随着游戏进程更好地游玩,该元素也可以关闭。
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PhaseWorm 现已开启抢先体验。虽然故事模式的核心玩法已经完成,但社区的反馈和数据将有助于校准奖牌时间标准,并使关卡难度的 progression 更加平滑。
PhaseWorm 的未来计划包括为关卡添加更多原创原声音乐、提供更精致的用户界面(UI),以及提供替代的方块集选项。我们还希望添加手柄支持,其中相位颜色将与 Xbox 手柄按键方便地对应。
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我们希望你能享受 PhaseWorm,并鼓励你在提升技巧的同时重玩关卡,甚至尝试速通整个游戏!