CaesarIA的灵感源自一款老派的经济策略游戏——《罗马帝国:凯撒三世》,在我们看来,这款游戏堪称该类型中的杰作。经济策略游戏种类繁多,还可细分为多个子类型;但在我们看来,以《凯撒大帝》为代表的作品涵盖了规划、建设、外交与军事征战等核心要素。 经济与贸易 一个微型经济模型使统治者无暇犯错;在他的治理下,既有采掘业——包括矿山、锯木厂、露天矿和农场——也有制造业——涵盖工厂、兵工厂、酒厂和白兰地作坊。而如果某种资源稀缺或无法获得,那么与邻国开展贸易便可以成为化解困境的途径。迷你经济体系十分复杂,综合考虑了诸多因素:税收、进出口、城镇人口、医疗卫生以及失业状况。…
CaesarIA的灵感源自一款老派的经济策略游戏——《罗马帝国:凯撒三世》,在我们看来,这款游戏堪称该类型中的杰作。经济策略游戏种类繁多,还可细分为多个子类型;但在我们看来,以《凯撒大帝》为代表的作品涵盖了规划、建设、外交与军事征战等核心要素。
经济与贸易
一个微型经济模型使统治者无暇犯错;在他的治理下,既有采掘业——包括矿山、锯木厂、露天矿和农场——也有制造业——涵盖工厂、兵工厂、酒厂和白兰地作坊。而如果某种资源稀缺或无法获得,那么与邻国开展贸易便可以成为化解困境的途径。迷你经济体系十分复杂,综合考虑了诸多因素:税收、进出口、城镇人口、医疗卫生以及失业状况。为保持盈利,有必要开发面向高收入群体的住宅;然而,这可能导致失业率上升,进而引发诸如挪用市政资金等严重问题。
[建设]
建筑业的定位取决于城镇的需求,涵盖医疗卫生、物资采购以及建筑安全保障等领域。建设的主旨是把劳动者带到基层,文艺工作者为群众演出,工程师为危旧房屋提供服务,治安巡逻队与违法犯罪分子作斗争。此外,城市居民更倾向于选择那些远离肮脏的畜舍与喧闹的军营、清幽宜人的去处,如花园之类。
外交
皇帝绝不会让这座城镇独善其身,凯撒本人也会索要供其个人使用的物资,有时数量巨大,且往往选在不合时宜的时机。如果玩家胆子够大,干脆对凯撒视而不见,结果却不幸迎来游戏结束。因此,与凯撒保持友好关系,并向他赠送诸如少量馈赠或珍稀动物之类的礼物,实属重要。邻近的市镇也将纳入帝国的统一贸易网络,并与该市镇展开商贸竞争。
[强]宗教[/强]
罗马人笃信迷信,构建了一整套神祇体系。游戏中共有5位神祇:
-土地女神刻瑞斯,若以正道敬奉,可使谷物产量倍增。
-动荡的海王星能助商旅顺风扬帆。
-狡猾的墨丘利能让所有的谷仓和仓库都堆得满满当当,直到屋顶。
-火星之灵守护着这座城镇,使其免受那些胆敢来犯的敌人的侵扰。
-金星能让都市人的心情愉悦很长一段时间。
城里人的态度
城中百姓对你的态度至关重要;若君主声名狼藉,便可能引发人口外流,进而导致犯罪率飙升——暴乱、火灾等诸多乱象接踵而至。因此,有必要关心群众,并分析当前存在的不足。医疗保健由医院和浴场提供。娱乐就是栅栏游戏和骑马。食物来自农场和海洋。宗教与安全均由正规军掌控。
军事部署
必须保卫城市免遭蛮族入侵,修建堡垒迫在眉睫;军营与兵舍可设于此,亦可设立征募站。然而,这只能招募到一些专门猎杀害虫的轻装步兵和鲁莽的骑兵。罗马军队的核心是其军团士兵,他们身披重甲、头戴头盔、手持盾牌,这便对矿石与铁料产生了巨大需求,而这些资源的开采并非易事。然而,即便你拥有两支军团,也无人能免于恐惧;因此,亟需建立一所军事院校,使士兵能够在生存技能与军人伦理方面接受进一步的训练。
具体特征:
从原版《凯撒大帝III》游戏中上传的地图;
建筑物和构筑物的施工与拆除;
人口迁移;
农业与产品分销;
娱乐、医疗、宗教、教育;
与计算机城镇构成的帝国贸易网络;
原材料的开采与制造;
校长、工程师、学徒、士兵等;
顾问;
动态城镇建模;
根据环境调整住宅的层数;
医疗保健和供水设施;
军事建筑。
未来计划
-真实的经济系统(工资、商品购买、雇佣);
-城市居民的专业化分工,以及个人关系与家庭的建立;
-城镇中的等级制度(奴隶、平民、依附者与贵族);
-多种气候条件;
-地图编辑器;
-计算机城镇与帝国建模;
-联机游戏。