轮到你了,英雄 魔像的尖叫声消失在无数崩塌的地牢通道中。奈利夫(Nailliv)已经在着手制造下一个魔像,因此这次损失并未让他有丝毫困扰。为了实现杀死萨贡(Sargon)并揭开传送门魔法秘密的目标,他将不择手段。 你突然苏醒过来。你的本质是一名陨落战士的灵魂,被松散地构建在冰冷石块的魔像体内。 你所知的只有当前的任务,于是你踏上了旅程。 在第一个地牢中,你找到了一把重剑和一根具有魔法属性的火焰法杖,它们赋予你生命窃取的能力。随着你斩杀成群的敌人,你积累了金币、药水以及更多有助于冒险的物品。战士的精神从你复活的躯体中散发出来,你的力量也在不断增长。 最终你找到了他——萨贡,却倒在了他的魔法之下。…
轮到你了,英雄
魔像的尖叫声消失在无数崩塌的地牢通道中。奈利夫(Nailliv)已经在着手制造下一个魔像,因此这次损失并未让他有丝毫困扰。为了实现杀死萨贡(Sargon)并揭开传送门魔法秘密的目标,他将不择手段。
你突然苏醒过来。你的本质是一名陨落战士的灵魂,被松散地构建在冰冷石块的魔像体内。
你所知的只有当前的任务,于是你踏上了旅程。
在第一个地牢中,你找到了一把重剑和一根具有魔法属性的火焰法杖,它们赋予你生命窃取的能力。随着你斩杀成群的敌人,你积累了金币、药水以及更多有助于冒险的物品。战士的精神从你复活的躯体中散发出来,你的力量也在不断增长。
最终你找到了他——萨贡,却倒在了他的魔法之下。当你崩解、战士灵魂离你而去时,你最后的念头是希望下一个魔像(或一群魔像)能完成你未能达成的使命……
功能特色
* 1 至 4 名玩家合作冒险
- 难度随人数缩放,但如果玩家在多人游戏中保持团队协作,他们将拥有轻微优势。
- 药水可以扔向朋友以提供帮助(或者伤害他们,因为这很有趣)。
- Boss 战鼓励团队合作,尤其是在困难模式下,Boss 会召唤额外的敌人。
* 随机生成的关卡、物品、敌人和 Boss
- 游戏的 20 个关卡均为随机选择,因此每次游玩的体验都会不同。
- 敌人从随机池中选取,并放置在随机生成点。
- 宝箱及其内容物同样从随机物品池中选取,并放置在随机生成点。
- Boss 也像敌人和物品一样从池中随机选择。每场 Boss 战可从 4 位不同的 Boss 中随机出现一位。
* 动态药水系统
- 每局游戏从 17 种类型中随机选择八种药水(其中两种始终为治疗药水)。
- 对自己、敌人或盟友使用药水后,该药水的效果将在剩余游戏时间内被“习得”。
- 城镇中的一名 NPC 会向你出售药水,以弥补你寻找药水时的运气不佳。
* 物品“前缀”系统
- 部分物品会随机获得带有加成效果的“前缀”。这些前缀可与拥有相同前缀的其他物品叠加,最多叠加三次。
- 示例:“闪电:击中时有 33% 几率释放闪电。”如果你拥有两件此类物品,几率将变为 66%。
- 共有 32 种前缀可随机出现在你的物品上。
- 前缀物品的触发效果可由其他前缀引发。
- 规划你想要的前缀,并根据随机发现的物品调整策略,这正是乐趣的一半!
* 精英物品系统
- 击败某些 Boss 将解锁精英武器和护甲。
- 解锁后,这些物品将有较低几率出现在整个游戏过程中的宝箱里。
- 精英物品也可以随机roll出前缀。
* 全新宝石系统
- 每击败一名 Boss 都会掉落一颗宝石,你可以为其附魔一个前缀。
- 你可以从 4 个随机前缀中选择一个附加到宝石上。
- 这些宝石前缀会与你其他物品上的前缀叠加。
- 在多人游戏中死亡不会重置你的宝石。
* 全新幽灵系统
- 在《Rogue Party 2》中,死亡机制已彻底重构。
- 在玩家找到出口或击败当前 Boss 之前,你将处于幽灵状态。
- 作为幽灵,玩家每隔几秒即可击退敌人。
- 利用此能力来帮助或戏弄你的朋友。
* 全新城镇系统
- 在《Rogue Party 2》中,你不再孤军奋战。
- 每击败一名 Boss 后,你都有机会重返城镇。
- 雨水会治愈你。
- Cookie 会为你的宝石附魔。
- 奈利夫(Nailliv)会向你出售药水。
- Evalyn 处有出售的物品升级服务。
* 全新困难模式
- 替代结局。
- 增强的敌人 AI 和升级的战斗能力。
- 通关困难模式可获得独特奖励。
- 史诗般的最终多阶段 Boss 战。
创作者寄语:
《Rogue Party 2》是一位独立开发者倾注心血的成果。感谢所有支持我制作这款游戏的人!