《Nearly Dead》是一款 2D 开放世界生存游戏。游戏讲述了你在来自异次元的恶魔将大多数人类变成僵尸和非人怪物的残酷环境下,努力求生的故事。 你将直面这场末日浩劫,不惜一切代价度过这段艰难时期,否则你也将沦为“它们”中的一员。说到求生手段,并不总是要砸碎僵尸的脑袋。你需要集结其他幸存者,建立定居点,打造一辆末日卡车,并为后续的生存计划准备各种物资。 战斗采用实时进行。有时肢体被砍断后,血液会自然溅到墙上,并在地板上积成一滩血泊,甚至可能溢出。这些细节都在游戏中得到了真实体现。 ND 实现了“视线系统”和“可见性机制”,因此你需要经常环顾四周,留意谁在你身后,并警惕过道拐角处潜伏的敌人。 在漆黑的夜晚试图回家时,务必格外小心。…
《Nearly Dead》是一款 2D 开放世界生存游戏。游戏讲述了你在来自异次元的恶魔将大多数人类变成僵尸和非人怪物的残酷环境下,努力求生的故事。
你将直面这场末日浩劫,不惜一切代价度过这段艰难时期,否则你也将沦为“它们”中的一员。说到求生手段,并不总是要砸碎僵尸的脑袋。你需要集结其他幸存者,建立定居点,打造一辆末日卡车,并为后续的生存计划准备各种物资。
战斗采用实时进行。有时肢体被砍断后,血液会自然溅到墙上,并在地板上积成一滩血泊,甚至可能溢出。这些细节都在游戏中得到了真实体现。
ND 实现了“视线系统”和“可见性机制”,因此你需要经常环顾四周,留意谁在你身后,并警惕过道拐角处潜伏的敌人。
在漆黑的夜晚试图回家时,务必格外小心。
在抢先体验版本中,ND 仅能控制一名玩家角色,但后续将添加 NPC 同伴。NPC 同伴将通过多线程技术由 AI 驱动。因此,你将与 NPC 同伴并肩作战,对抗众多敌人。
此外,你还需要应对各种各样的敌人。目前僵尸是主要威胁,但未来还将加入恶魔等不同生物。
游戏的主角不必是人类。在 ND 中,拟人化生物可以作为主角或同伴。等等!它们必须是类人形态吗?
事实上,ND 的设计目标是让你能够扮演马、牛、老鼠等其他生物。
头盔、护甲、手套、鞋子、腰带。身体各部位不应仅限于穿戴一件装备。因此,ND 的设计允许你穿戴多种装备。
你可以穿上内衣,外面套上 T 恤,再披上护甲,最后穿上一件长风衣完成造型。你也可以穿着袜子搭配心爱的洞洞鞋,不过其他幸存者可能会先把你干掉。
武器?拥有超能力的英雄为何要双手紧握大锤?在 ND 中,你可以单手持有这些武器。是的,你可以双手各持一把不同的步枪,或者一手拿步枪,一手拿双手巨剑(Zweihander)。
为什么所有 T 恤都是蓝色,裙子都是粉色,长风衣都是棕色?改变图像颜色实际上并不需要复杂的编码工作。因此,ND 允许你为每件物品自由应用各种颜色。
你是否曾因游戏中的区域之间无法连通而感到沮丧?是否曾经历过因建筑物填满整个区域而导致空间不足的情况?
我们也深有同感。这就是为什么在 ND 中,你可以在一个不断扩展的世界中游玩。这些区域无限随机生成,并且无需单独的载入界面即可无缝连接。
制作与建造,以求生存。
必须进食才能生存。而农耕是生产食物的极佳手段。
我们最后的开发理念是“模组支持”。我们团队的所有成员都曾是《Cataclysm DDA》和《Unreal World》的韩国模组作者。因此,ND 从底层设计之初就致力于“对模组友好”。
从基础的物品性能数值到图像、地形和动画片段,所有内容都支持模组修改。
而且,借助基于 Unity 引擎构建的 JSON 编辑器,可以轻松制作所有这些模组。
*** 俄语、中文和日语支持即将推出。
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