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参与愉快的 PvP 对战 技能无冷却时间,转而消耗并恢复法力值,需要进行合理的法力管理才能高效运作。这让高手玩家能在战斗中保持更长时间的竞争力,无需为了未来的战斗而使用关键技能导致自己处于劣势。 为了让战斗更具吸引力和趣味性,尤其是在以少敌多时,游戏设置了有限的控制效果、有限的治疗和有限的移动能力。 控制效果始终有前置条件,通常会在受到伤害时解除,如果操作得当往往可以避免。 *护盾优于治疗。治疗和护盾往往需要通过进攻而非防御动作来触发,从而降低了逃跑和拖延战术的收益。 *大多数技能要求施法者在施法期间保持静止。侧向移动时移动速度会降低,后退时速度更慢。…
参与愉快的 PvP 对战
- 技能无冷却时间,转而消耗并恢复法力值,需要进行合理的法力管理才能高效运作。这让高手玩家能在战斗中保持更长时间的竞争力,无需为了未来的战斗而使用关键技能导致自己处于劣势。
- 为了让战斗更具吸引力和趣味性,尤其是在以少敌多时,游戏设置了有限的控制效果、有限的治疗和有限的移动能力。
- 控制效果始终有前置条件,通常会在受到伤害时解除,如果操作得当往往可以避免。
*护盾优于治疗。治疗和护盾往往需要通过进攻而非防御动作来触发,从而降低了逃跑和拖延战术的收益。
*大多数技能要求施法者在施法期间保持静止。侧向移动时移动速度会降低,后退时速度更慢。每 3 秒可使用一次 directional dodge(方向闪避)以获得更快的移动速度,或者背对战场逃跑。
- 游戏中无分身、无强制位移、无敌效、无隐身且无宠物。虽然这些机制使用起来可能很有趣,但当被对手使用时,会导致非常恶劣且令人不悦的体验。每个机制都经过精心评估以防止潜在滥用;如果某个机制会造成不必要的挫败感,则不会实装。
形成强大的元素二元性
结合火焰、冰霜、自然、暗影和风暴元素,最多可形成 10 种二元性(Dualities)。每种元素包含 7 个技能,因此每种二元性共有 14 个技能。元素设计为独立运作,彼此之间没有直接的相互作用。玩家被赋予自由去创造自己的连招和协同效应。
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