EaaS Wwise 项目 DLC 让您能够访问用于在 CRYENGINE SDK 关卡中集成所有音频的官方 Wwise 项目。 该项目将为您全面展示 Wwise 和 CRYENGINE 所提供的功能可能性,并演示如何在 Wwise 中设置项目结构以及如何与 CRYENGINE 的音频控制编辑器(ACE)配合使用的最佳实践。 通过安装 Wwise 项目 DLC,您将使音频控制编辑器能够显示 CRYENGINE 的 ATL(音频翻译层)与 Wwise 音频中间件之间的所有设置连接。这反过来让您能够自由地重新排列这些连接。此外,您可以将 Wwise 项目 DLC 作为参考,学习 Crytek 音频设计师如何使用 Wwise。…
EaaS Wwise 项目 DLC 让您能够访问用于在 CRYENGINE SDK 关卡中集成所有音频的官方 Wwise 项目。
该项目将为您全面展示 Wwise 和 CRYENGINE 所提供的功能可能性,并演示如何在 Wwise 中设置项目结构以及如何与 CRYENGINE 的音频控制编辑器(ACE)配合使用的最佳实践。
通过安装 Wwise 项目 DLC,您将使音频控制编辑器能够显示 CRYENGINE 的 ATL(音频翻译层)与 Wwise 音频中间件之间的所有设置连接。这反过来让您能够自由地重新排列这些连接。此外,您可以将 Wwise 项目 DLC 作为参考,学习 Crytek 音频设计师如何使用 Wwise。我们希望这将有助于您在使用新的 CRYENGINE 音频翻译层(ATL)运行自己的 Wwise 项目的道路上取得成功。
有关设置此 DLC 的说明,请参见
如果您在 CRYENGINE 项目中使用的媒体资源不超过 200 个,则可以免费使用 Audiokinetic 的 Wwise 中间件。
Audiokinetic 团队将根据您项目的需求为您提供合适的 Wwise 许可证,请在以下链接注册以获取许可证,他们提供多种选项,涵盖从学生学术用途到 AAA 级开发的各种场景。
如果您不打算商业销售您的游戏,Audiokinetic 为无媒体资源限制的非商业项目提供免费许可证。
Audiokinetic Wwise 非商业许可证可用于创建游戏原型、开发免费软件或进行学术项目。
如果您之后计划商业发布您的游戏且超过 200 个资源的限制,您可以购买相应的 Wwise 商业许可证。
有关更多信息,请访问: 如果您对 Wwise 许可有任何疑问,他们将乐意为您解答。
法律声明
Wwise SDK 演示项目的所有音频内容:Crytek GmbH。保留所有权利。© 2015 Crytek。本项目中包含的音频内容归 Crytek 所有。
如果您希望获取作为 CRYENGINE-Wwise 项目 DLC 一部分使用的原始音频资产,以便用于商业目的或公开展示,请直接联系 Crytek。