Destiny of the World 是一款深度的二战大战略模拟游戏,专为硬核玩家打造,但其清晰的呈现方式也让任何愿意像战区指挥官一样思考的玩家都能轻松上手。 与许多将后勤抽象化的大战略游戏不同,Destiny of the World 将补给维持置于战场的核心地位。前线的成功取决于生产吞吐量、护航保护、仓库流转以及在多个战区维持部队战备状态的能力。 每个回合代表一周时间。你和 AI 同时下达指令,随后这些指令会同时结算。计划相互碰撞,攻势受到干扰,意外的接触会产生真实的作战摩擦。 指挥八大强国之一,或完整的盟军或轴心国指挥部。 统筹整个战争努力:军事行动、生产、研发、贸易、外交和间谍活动。…
Destiny of the World 是一款深度的二战大战略模拟游戏,专为硬核玩家打造,但其清晰的呈现方式也让任何愿意像战区指挥官一样思考的玩家都能轻松上手。
与许多将后勤抽象化的大战略游戏不同,Destiny of the World 将补给维持置于战场的核心地位。前线的成功取决于生产吞吐量、护航保护、仓库流转以及在多个战区维持部队战备状态的能力。
每个回合代表一周时间。你和 AI 同时下达指令,随后这些指令会同时结算。计划相互碰撞,攻势受到干扰,意外的接触会产生真实的作战摩擦。
指挥八大强国之一,或完整的盟军或轴心国指挥部。
统筹整个战争努力:军事行动、生产、研发、贸易、外交和间谍活动。你可以遵循历史,扭曲历史,或者彻底改写历史。
后勤至关重要:物资和燃料通过首都/仓库网络运输,护航运力有限,海上航线可能被切断,战备状态和持续补给能力与火力同等重要。
游戏特色
以周为粒度的同步回合执行机制
战役时间线:1939年9月1日至1945年9月2日
可选主要势力:德国、意大利、日本、英国、美国、苏联、法国、中国
陆、空、海作战,各具领域特定的限制条件
战备度/组织度/士气对战斗和作战节奏的影响
详细的物资/燃料后勤系统,包含仓库、征用和护航路线规划
按路线移动的护航船队,有限的护航运力,海上拦截风险
天气和探测效果对空海交互及战斗的影响
带有工厂限制和建造提前期的生产规划
影响战斗和支援性能的科研进程
用于获取情报和破坏生产的间谍活动
贸易、禁运效果以及事件驱动的地缘政治变迁
剧本:1939年战役、珍珠港、诺曼底登陆、巴巴罗萨行动、不可想象行动
热座模式。在同一台电脑上与其他玩家对战
电子邮件对战模式 (PBEM)。通过电子邮件与其他玩家对战
领袖 - 指派历史领袖以帮助扭转战局
自动巡逻系统
战争迷雾
探索“假如”场景,例如西班牙加入轴心国
详细的生产系统 - 生产数十种不同的物品:
资金
燃料
物资
合成油
空军补充
坦克补充
部队补充
维修点数
空军基地
防空炮
护航船队
工厂
要塞工事
海军基地
雷达
运输单位
研发新技术和改进型单位
物资供应
装甲技术
护航技术
潜艇技术
航母技术
战斗机技术
战术轰炸机技术
战略轰炸机技术
核武器技术
防空技术
工厂技术
雷达技术
资金效率
合成油技术
采矿技术
炼油技术
农业技术
密码学
火箭技术
步兵技术
鱼雷技术
舰炮火控
舰船损管
战略轰炸理论
影响 gameplay 的详细单位属性
部队人数
轻武器评级
火炮数量
火炮口径
防空炮数量
反坦克炮数量
反坦克炮口径
坦克数量
乘员规模
坦克装甲厚度
速度
转向范围
组织度
经验值
战备度
士气
机载机枪数量
机载机枪口径
载弹量
爬升率
舰船名称(巡洋舰及以上)
主炮数量
主炮口径
副炮数量
副炮口径
鱼雷发射管数量
深水炸弹发射器数量
防空炮数量
雷达
舷侧装甲厚度
甲板装甲厚度
火控评级
损管评级
鱼雷精度/可靠性