你扮演一名被派往外星殖民的机器人,肩负着一个目标:开采该星球的资源并将其送回母星。为此,你必须在星球上建立基地。随着基地的发展,你将能够建造更先进的设施,以更大的规模进行资源采集。最终,你将实现目标,开始向母星输送资源。然而,当你掠夺这颗星球的资源时,其原生居民绝不会袖手旁观。 《Phos》的核心是一款即时战略(RTS)基地建造游戏。我计划让游戏分为四个主要阶段推进。在第一阶段,你将在星球上首次着陆,选择起始位置。你需要探索周围环境并逐步建设基地。下一阶段将是扩张阶段。你不再只是固守防线,而是主动向外围推进,获取更高阶的资源。在此阶段,我希望玩家专注于提升进攻能力和基础设施。…
你扮演一名被派往外星殖民的机器人,肩负着一个目标:开采该星球的资源并将其送回母星。为此,你必须在星球上建立基地。随着基地的发展,你将能够建造更先进的设施,以更大的规模进行资源采集。最终,你将实现目标,开始向母星输送资源。然而,当你掠夺这颗星球的资源时,其原生居民绝不会袖手旁观。
《Phos》的核心是一款即时战略(RTS)基地建造游戏。我计划让游戏分为四个主要阶段推进。在第一阶段,你将在星球上首次着陆,选择起始位置。你需要探索周围环境并逐步建设基地。下一阶段将是扩张阶段。你不再只是固守防线,而是主动向外围推进,获取更高阶的资源。在此阶段,我希望玩家专注于提升进攻能力和基础设施。
在第三阶段,你将建造一座负责产生大量能量的超级结构体,以及另一座用于将能量传回母星的设施。在此阶段,玩家将可以使用各种“超级”单位和建筑,类似于《最高指挥官》(Supreme Commander)中的实验级单位。这些结构需要投入大量资源才能完工。
最后在第四阶段,将触发终局情景。这将取决于玩家在第二和第三阶段的选择与发展方向。这一事件的理念是,这是星球原生居民阻止你的最后尝试。我尚未确定这些情景的具体内容,但总体思路是,它将根据你的行动来考验你的防御、进攻或两者兼有的能力。如果你成功了,你就赢得了胜利。