《Istoria》是一款以剧情驱动的回合制策略游戏。 你将跟随魔法师 Nemus 的故事,她曾被封印了 500 年。 如今,她患上了失忆症。 她必须找回失去的记忆,以探寻自己的过去并查明发生在自己身上的真相。 《Istoria》是一款关于策略与角色定制的游戏。 你可以为所有可玩角色更改和组合职业,并更换物品(武器、神器和消耗品),从而调整你的策略以战胜敌人。 游戏还包含许多支线任务和挑战任务,以解锁更多的定制选项,例如让你能够制作新物品或不同物品的蓝图。 回合制策略: 战斗采用回合制,分为两个阶段:规划阶段和战斗阶段。 规划阶段: 与“大多数”回合制策略游戏不同,你需要规划的不仅仅是单一的“行动/攻击”。…
《Istoria》是一款以剧情驱动的回合制策略游戏。
你将跟随魔法师 Nemus 的故事,她曾被封印了 500 年。
如今,她患上了失忆症。
她必须找回失去的记忆,以探寻自己的过去并查明发生在自己身上的真相。
《Istoria》是一款关于策略与角色定制的游戏。
你可以为所有可玩角色更改和组合职业,并更换物品(武器、神器和消耗品),从而调整你的策略以战胜敌人。
游戏还包含许多支线任务和挑战任务,以解锁更多的定制选项,例如让你能够制作新物品或不同物品的蓝图。
回合制策略:
战斗采用
回合制,分为两个阶段:
规划阶段和
战斗阶段。
规划阶段:与“大多数”回合制策略游戏不同,你需要规划的不仅仅是单一的“行动/攻击”。
这意味着在每个回合中,在进入战斗阶段之前,你必须为你拥有的每个单位规划多个“行动/攻击”。
单位/角色每回合可以执行多次行动/攻击,这使得回合的规划变得相当复杂且具有挑战性。
战斗阶段:当你对规划阶段感到满意并完成规划后,你将结束回合并启动战斗阶段。
在战斗阶段中,你无法再更改决定,所有单位/角色将轮流激活并使用“行动/攻击”,直到所有激活效果结算完毕,下一回合开始。
自定义你的角色:
每个可玩角色最多可以在 4 个职业中投入总计 10 个等级(你可以混合/组合职业以适应你的策略)。
职业的等级介于 0 到 5 级之间,每提升一级都会解锁技能和/或被动能力。
每个角色至少可以装备一件武器、两件消耗品和一件神器。
在完成任务或推进剧情的过程中,你还可以在奖励之间进行选择,以永久性地改变或增强你的角色。
角色示例:
在此示例中,我们将查看角色
Elysa,她是一名在第 1 章加入队伍的
水之精灵。
加入队伍后,Elysa 可以使用 4 种职业
(随着游戏进程,她将解锁更多职业)。
对于这个构建,我们希望将她打造为一名
辅助角色。
首先,我们将投入 8 个职业等级
(第 2 章),其中 5 级投入
强化者职业,3 级投入
牧师职业。
这将解锁以下技能
(黑色)和被动能力
(灰色)。
在武器方面,我们装备
[Tome: Chilling Storm],这使她能够获得
[Chilling Storm]技能,而无需使用水术师职业。
在神器方面,我们将使用
[Unholy Arsenal],其被动效果可提供 2 个额外的技能槽,这对于拥有众多辅助技能的辅助角色来说非常完美。
在消耗品方面,我们装备了一瓶
[Mana Potion]和一瓶
[Ironskin Potion](以增加她较弱的物理防御力)。
最后一步,我们需要选择要在她的技能槽上装备哪些技能。
每个角色最多可以选择 5 个技能,但得益于
[Unholy Arsenal](神器),我们可以装备 7 个技能
(如果算上武器技能则为 8 个)。
我们的技能选择如下:[Holy Smite]:基础神圣攻击法术。
[Divine Plea]:神圣治疗法术。
[Purge]:移除魔法效果的法术。
[Imbue Power]:增加造成伤害的增益法术。
[Dome of Protection]:增加防御力的增益法术。
[Magic Cocoon]:在一回合内将受到的伤害降低为 0 的增益法术。
[Undying Stamina]:增加行动点恢复速度的增益法术。
[Chilling Storm]:造成伤害并减缓敌方单位速度的冰霜法术。
被动能力如下:[Equality]:Elysa 的角色被动能力,在使用另一种类型的技能后,可以提升攻击、增益和治疗技能的效果。
[Mana Discharge]:精灵种族被动能力,当该单位死亡时,会恢复法力值
(全队)。
[Radiant Faith]:提升治疗效果。
[Enhanced Spirit]:提升法力值恢复速度。
[Lingering Power]:延长增益/减益效果的持续时间。
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