《Istoria》是一款以剧情驱动的回合制策略游戏。 你将跟随内穆斯(Nemus)的故事,她是一位被封印了500年的施法者。 如今她患上了失忆症。 她必须找回失去的记忆,以探寻自己的过去并查明发生在自己身上的真相。 《Istoria》是一款关于策略与角色定制的游戏。 你可以为所有可玩角色更改和组合职业,并更换物品(武器、神器和消耗品),从而制定你的策略以战胜敌人。 游戏还包含许多支线任务和挑战任务,完成后可解锁更多定制选项,例如允许你制作新物品或不同物品的蓝图。 回合制策略: 战斗采用回合制,并分为两个阶段:规划阶段和战斗阶段。 规划阶段: 与“大多数”回合制策略游戏不同,你需要规划的不仅仅是单一的“行动/攻击”。…
《Istoria》是一款以剧情驱动的回合制策略游戏。
你将跟随内穆斯(Nemus)的故事,她是一位被封印了500年的施法者。
如今她患上了失忆症。
她必须找回失去的记忆,以探寻自己的过去并查明发生在自己身上的真相。
《Istoria》是一款关于策略与角色定制的游戏。
你可以为所有可玩角色更改和组合职业,并更换物品(武器、神器和消耗品),从而制定你的策略以战胜敌人。
游戏还包含许多支线任务和挑战任务,完成后可解锁更多定制选项,例如允许你制作新物品或不同物品的蓝图。
回合制策略:
战斗采用
回合制,并分为两个阶段:
规划阶段和
战斗阶段。
规划阶段:与“大多数”回合制策略游戏不同,你需要规划的不仅仅是单一的“行动/攻击”。
这意味着在每回合进入战斗阶段之前,你必须为你每个单位在该回合中要执行的多个“行动/攻击”进行规划。
单位/角色每回合可以执行多次行动/攻击,这使得回合规划变得相当复杂且具有一定难度。
战斗阶段:当你对规划阶段感到满意并完成规划后,你将结束回合并启动战斗阶段。
在战斗阶段中,你无法更改你的决定,所有单位/角色将轮流激活并使用“行动/攻击”,直到所有激活效果结算完毕,下一回合开始。
自定义你的角色:
每个可玩角色最多可以在4个职业中投入10个等级(你可以混合/组合职业以适应你的策略)。
职业等级介于0到5级之间,每提升一级都会解锁技能和/或被动能力。
每个角色至少可以装备一件武器、两件消耗品和一件神器。
在完成任务或推进剧情的过程中,你还可以在奖励之间进行选择,以永久性地改变/增强你的角色。
角色示例:
在此示例中,我们将查看角色
艾莉莎(Elysa),她是一位在第1章加入队伍的
水之精灵。
加入队伍后,艾莉莎可以使用4个职业
(随着游戏进程,她将解锁更多职业)。