莫伊拉·麦金农正在逃离。 为了抵达大海,莫伊拉必须先穿越苏格兰高地——这是一片充满小径、山峰、捷径、危险与歌声的荒野。 平台跳跃 攀登高峰以辨别方向并规划下一步行动。探索洞穴、攀爬悬崖、在岩石间跳跃并顺着碎石坡滑下,以此向前推进。 生存 风、雨和寒冷是你的敌人。莫伊拉并非超级英雄,切勿低估高地的严酷。寻找庇护所以求生。 导航 收集并放置 100 块地图碎片以发现更快的路线。山丘上纵横交错着小径:有些被人频繁踩踏,有些则隐藏于深处。 叙事 了解山丘的故事与秘密,这里充满了遗失之物、回声与记忆。 节奏奔跑 伴随着 TALISK 和 Fourth Moon 令人惊叹的音乐,在山谷间跳跃穿梭。景观本身会随着音乐的形态而变化。…
莫伊拉·麦金农正在逃离。
为了抵达大海,莫伊拉必须先穿越苏格兰高地——这是一片充满小径、山峰、捷径、危险与歌声的荒野。
平台跳跃
攀登高峰以辨别方向并规划下一步行动。探索洞穴、攀爬悬崖、在岩石间跳跃并顺着碎石坡滑下,以此向前推进。
生存
风、雨和寒冷是你的敌人。莫伊拉并非超级英雄,切勿低估高地的严酷。寻找庇护所以求生。
导航
收集并放置 100 块地图碎片以发现更快的路线。山丘上纵横交错着小径:有些被人频繁踩踏,有些则隐藏于深处。
叙事
了解山丘的故事与秘密,这里充满了遗失之物、回声与记忆。
节奏奔跑
伴随着 TALISK 和 Fourth Moon 令人惊叹的音乐,在山谷间跳跃穿梭。景观本身会随着音乐的形态而变化。
重玩价值
准备好多次踏上旅程吧,因为单次旅行远不足以发现高地最深层的秘密。
故事
莫伊拉·麦金农从未见过大海。
十五年来,她与母亲住在苏格兰高地边缘的一所小房子里——直到有一天,她收到哈米什叔叔的一封信,敦促她前往海岸。如果她能及时到达他的灯塔,一个美妙的惊喜正等待着她……
于是,莫伊拉踏上了逃离之旅。
山丘中充满了秘密与故事,但你的发现将取决于你的去向。叙事并非分支式,而是编织式的;是一张由历史、神话和家庭秘密交织而成的网。你将发现哪些真相?
世界
在高地,每座山峰都有故事可讲,每个山谷都回荡着歌声。巨人沉睡,幽灵歌唱,乌鸦传递讯息,雄鹰承载逝者。
但高地的峭壁无情,山顶寒冷——莫伊拉的徒步之旅绝非易事。
你能帮助她及时找到穿越这片蜿蜒荒野的道路吗?
高地之音
《A Highland Song》的原声带由 Laurence Chapman 与两位屡获殊荣的苏格兰民谣界巨匠 TALISK 和 Fourth Moon 共同创作。作为音乐节舞台上的王者,这两支乐队将精湛的器乐演奏与快速、富有创意的节奏相结合,以优美、充满活力且自信的方式演绎传统风格的新曲调。
无障碍功能与设置
以下设置区域可用,可根据您的需求提供帮助:
叙事- 阅读速度设置:对话在再次动画消失前为您保留的时间长度。
- 允许轻度粗俗用语:默认开启。
- 很遗憾,我们目前没有任何字体或文本大小设置,尽管这已计划在未来更新中加入。不过我们的文本尺寸相对宽松——我们建议您全屏查看您打算游玩时的截图,以了解其对您的可读性。
控制- 替代手柄控制:默认情况下,选择和互动使用 A 键,跳跃使用 Y 键。但对于那些觉得跳跃放在 A 键更自然的玩家,我们提供了替代控制方案。
- 重新映射键盘控制:游戏内支持完全重新映射所有控制。鼠标按键可分配,但不支持通用的鼠标移动控制。
gameplay - 随音乐奔跑时减少绊倒次数:通常在节奏奔跑机制中,绊倒 3 次会导致音乐和动量停止。开启此设置后,允许无限次绊倒。(然而,某些类型的平台跳跃失误仍可能导致失败。)
- 攀爬时从不挥舞手臂:偶尔在攀爬过程中会出现快速反应事件,要求您快速按下按钮以重新抓住墙壁。此选项将完全禁用该机制。
- 更简单的音乐节奏:在节奏奔跑机制期间,使用较不复杂的节奏以降低游戏难度。
- 仅使用单个跳跃键:在前几次节奏奔跑之后,游戏会引入第二个跳跃键以增加难度和复杂性。此选项意味着您在节奏机制中始终只需要使用一个跳跃键。
- 天气与环境:恶劣天气对您健康和恢复的影响强度。
- 闪电:默认开启,这是雷暴期间的频闪效果,可以禁用。
- 远眺时高亮路径:默认开启,当使用“远眺”机制(缩小视角)时,这将高亮显示可行走和攀爬的表面,以便于导航。对于更喜欢挑战且只想欣赏原始美术风格的玩家,可以禁用此功能。
音频与振动- 以下音量可以独立控制:主音量、环境音乐音量、节奏音乐音量、语音音量。
- 可以禁用手柄振动。
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